とがめの技説明

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とがめの技説明」を以下のとおり復元します。
特性:悪戯心
自分の出す変化技の優先度を+1する。

#aa{┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 40
┃防御 55
┃特攻 40
┃特防 55
┃素早 85
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}

[[とがめ]]のタイプ 悪
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果             |
|BGCOLOR(black):|イカサマ|物理|悪|95|100|相手一体|相手の攻撃でダメージを与える※1|
|BGCOLOR(black):|騙し討ち|物理|悪|60|100|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(black):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交代するときに使うと引っ込むポケモンにダメージ2倍|
||恩返し|物理|ノーマル|※|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高102)|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(lightgreen):|草結び|特殊|草|※2|100|相手一体|相手の重さでダメージが変わる※2 直接技である|  
||金縛り|変化|ノーマル|-|100|相手一体|直前に相手が使った技を4ターン使えなくする|
||見破る|変化|ノーマル|-|-|相手一体|相手を「みやぶる」状態にする※3|
||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5倍する(優先度+5)|
|BGCOLOR(grey):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる|
|BGCOLOR(lightblue):|霰|変化|氷|-|-|全体|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする|
|BGCOLOR(blue):|雨乞い|変化|水|-|-|全体|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
|BGCOLOR(yellow):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(pink):|見切り|変化|格闘|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)|
|BGCOLOR(black):|爪とぎ|変化|悪|-|-|自分|自分の攻撃と命中率を1段階上げる|
|BGCOLOR(#c0008c):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体|5ターン間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)※4|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代りを作る|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#c0008c):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(yellow):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#c0008c):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる|
|BGCOLOR(#c0008c):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|命中率|相手一体|命中率を1段階下げる|

※1 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。

※2 計算式はこちら
~10.0kg:20 
10.1kg~25.0kg:40 
25.1kg~50.0kg:60 
50.1kg~100.0kg:80 
100.1kg~200.0kg:100 
200.1kg~:120

※3 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。

※4 発動ターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。なお、とがめの悪戯心は優先度を+1するのでトリックルームの優先度は-6となり、あまり意味が無い。

&bold(){とがめの現在の特徴}
特性の悪戯心によって当然補助向き
ただ悪戯心は優先度を1足すだけなので優先度2以上のしんそく等の場合
敵の先制になるので注意。
攻撃耐久ともに控えめな数値なので場を整えたり、相手をかく乱するのがメインの仕事。
イカサマで攻撃も可能だがとがめの仕事はダメージを与えることではないと意識しとく。


身代わり or 見切り →金縛りとつなげることで、相手の技を直接受けずに封印することができる。
相手のメインウェポンを縛ることができれば、かなりのアドバンテージを得られるのでお勧め。
ただし、相手もそれを見越して先制技を打ってくる可能性は十分に考えられるので注意。

電磁波→怪しい光のコンボは、地面タイプ・特性 柔軟orマイペース以外には非常に有効。
運次第だが、一方的に行動できる。

食べ残しを持たせ、身代わりと見切りを交互に使うことでターン稼ぎができる。
現在はあまり必要ではない戦術だが、どくどくの技マシンが手に入れば、耐久特化のポケモンを落とす突破口になれるだろう。

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