とがめの技説明

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*基本情報
特性1:悪戯心
自分の出す変化技の優先度を+1する。
特性2:マジックミラー
戦闘中、常にマジックコート状態になる。
※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 60
┃防御 75
┃特攻 60
┃特防 75
┃素早 130
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |○| | | |×|○| |△| |△| |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#000000):|イカサマ|物理|悪|95|100|相手一体|相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※1|
|BGCOLOR(#000000):|騙し討ち|物理|悪|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる 直接技である ※2|
||金縛り|変化|ノーマル|-|100|相手一体|直前に相手が使った技を4ターン使えなくする|
||見破る|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を「みやぶる」状態にする ※3|
||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#8B0000):|見切り|変化|格闘|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#000000):|爪とぎ|変化|悪|-|-|自分|自分の攻撃と命中率を1段階上げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターン間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※4|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代りを作る|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
||威張る|変化|ノーマル|-|90|相手一体|相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする|
|BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする|
||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|道連れ|変化|ゴースト|-|-|自分|自分を状態異常「みちづれ」にする ※5|
|BGCOLOR(#87CEFA):|霧払い|変化|飛行|-|-|相手一体|相手の回避率を1段階下げる&br()相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す|
|BGCOLOR(#000000):|ダメ押し|物理|悪|50|100|相手一体|相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#90EE90):|コットンガード|変化|草|-|-|自分|防御を3段階上昇させる|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#FF0000):|鬼火|変化|炎|-|75|相手一体|相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#8B0000):|命がけ|特殊|格闘|-|必中|相手一体|自分を瀕死状態にする&br()代わりに相手に残りHPと同じ固定ダメージ|
|BGCOLOR(#000000):|置き土産|変化|悪|-|100|相手一体|自分を瀕死状態にする&br()代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリック|変化|エスパー|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する|
||蛇睨み|変化|ノーマル|-|90|相手一体|相手を麻痺状態にする&br()タイプ相性で無効化されない|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる|

※1 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。
※2 計算式はこちら
|重量|威力|h
|0kg~10.0kg|20|
|10.1kg~25.0kg|40|
|25.1kg~50.0kg|60|
|50.1kg~100.0kg|80|
|100.1kg~200.0kg|100|
|200.1kg~|120|

※3 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。
※4 発動ターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。なお、とがめの悪戯心は優先度を+1するのでトリックルームの優先度は-6となり、あまり意味が無い。
※5 みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常

&bold(){とがめのレベル技}
Lv5  見破る
Lv10 追い打ち
Lv18 爪とぎ
Lv20 威張る
Lv22 見破る
Lv25 騙し撃ち
Lv30 ダメ押し
Lv32 辻斬
Lv35 コットンガード
Lv40 悪の波動
Lv42 命がけ
Lv45 置き土産
Lv50 道連れ

&bold(){とがめの現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【鬼火 イカサマ 身代わり 見切り】
      【鬼火 イカサマ リフレクター 道連れ】
     【鬼火 イカサマ 身代わり 威張る】
ダブル・トリプル【鬼火 イカサマ リフレクター 光の壁】
あたりになるだろうか。わりと鬼火とイカサマさえあればほかの技は何を入れても役割は果たせるだろう。
ダブルでも威張るを入れて味方のAを上昇させても面白い。

特性の悪戯心によって当然補助向き。
ただ悪戯心は優先度を1足すだけなので、優先度2以上のしんそく等の場合敵の先制になるので注意。
攻撃耐久ともに控えめな数値なので場を整えたり、相手を攪乱するのがメインの仕事。
イカサマで攻撃も可能だが、とがめの仕事はダメージを与えることではないと意識しておく。
もう一つの特性マジックミラーにより変化技の撃ち合いにもめっぽう強い。
天候技も豊富に覚えるが、後出しで上書きされる天候技は撃ち合いになるとかえって不利である点にも留意すべし。
単純に鬼火を撒くだけでも物理型に対して大きな有利となる。

身代わり or 見切り →金縛りとつなげることで、相手の技を直接受けずに封印することができる。
相手のメインウェポンを縛ることができれば、かなりのアドバンテージを得られるのでお勧め。
ただし、相手もそれを見越して先制技を打ってくる可能性は十分に考えられるので注意。

電磁波→怪しい光のコンボは、地面タイプ・特性 柔軟orマイペース以外には非常に有効。
運次第だが、一方的に行動できる。

食べ残しを持たせ、身代わりと見切りを交互に使うことでターン稼ぎができる。
耐久の種族値が上昇したことで物理型であるなら鬼火をまくことでカモにすることができるようになった。
コットンガード or リフレクターを使うことでさらに物理に強くなれる。

道連れを覚えたことで、仕事を終えた後に高確率で相手を一体持って行けるようになった。
攻撃をしてこないで積んでいる相手などは置き土産によって相手を起点にしてもいい。
進化して素早さも大幅に上昇、よっぽどの相手でないと速さで撃ち負けることはないだろう。

技開発クラブは現状の技で役割が果たせるのでとくにほしい技というのはない。
キノコの胞子や蛇にらみなどがあると採用するかは別にして便利だろうか。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|騒ぐ、イカサマ(済)、凍える風、悪の波動(済)、いびき、痛み分け、トリック(済)、ワンダールーム、&br()横取り、寝言、威張る(済)、自己暗示、スキルスワップ|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|道連れ(済)、痛み分け、煙幕、封印、怨念、影打ち、誘惑(済)、悪夢|
|[[金剛晄]]|カウンター|
|[[ソル]]|お仕置き、ナイトバースト|

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