エーリカの技説明

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*基本情報
特性1:スナイパー
技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。
特性2:天の恵み
技の追加効果の出る確率が2倍になる。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 80
┃防御 90
┃特攻 120
┃特防 115
┃素早 60
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:ゴースト/飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
|×| | |○|△|○|×|△|×| | |▼|○|○| |○| |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#87CEFA):|風起こし|特殊|飛行|40|100|相手一体|相手が空を飛ぶ、飛び跳ねるを使用中は威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1|
|BGCOLOR(#87CEFA):|翼で打つ|物理|飛行|60|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#87CEFA):|エアスラッシュ|特殊|飛行|75|95|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|空を飛ぶ|物理|飛行|90|95|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※2|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|驚かす|物理|ゴースト|30|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|祟り目|特殊|ゴースト|50|100|相手一体|相手が状態異常の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#8B0000):|波動弾|特殊|格闘|90|必中|相手一体|必ず命中する| 
|BGCOLOR(#FF0000):|オーバーヒート|特殊|炎|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる ※3|  
|BGCOLOR(#F0E68C):|砂かけ|変化|地面|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|追い風|変化|飛行|-|-|味方の場|4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる|
||この指止まれ|変化|ノーマル|-|-|自分|優先度+3で相手の攻撃を全て自分が受けるようにしむける|
||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる|
||ギフトパス|変化|ノーマル|-|-|相手一体|相手が道具を持っていないとき、自分が持っている道具を相手に渡す|
||あくび|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効|
||天使のキッス|変化|ノーマル|-|75|相手一体|相手を混乱状態にする|
||甘える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の攻撃を2段階下げる|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※4|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコショック|特殊|エスパー|80|100|相手一体|相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する|
|BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる|
|BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
|BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|ゴッドバード|物理|飛行|140|90|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()30%の確率で相手を怯ませる&br()急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|霧払い|変化|飛行|-|-|相手一体|相手の回避率を1段階下げる&br()相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す|
||バトンタッチ|変化|ノーマル|-|-|自分|他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ|
|BGCOLOR(#87CEFA):|羽休め|変化|飛行|-|-|自分|最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)&br()使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#FF0000):|熱風|特殊|炎|100|90|相手全体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリック|変化|エスパー|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する|
|BGCOLOR(#000000):|悪巧み|変化|悪|-|-|自分|自分の特攻を2段階上昇させる|

※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
※2 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。
フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。
※3 計算式はこちら
|重量|威力|h
|0kg~10.0kg|20|
|10.1kg~25.0kg|40|
|25.1kg~50.0kg|60|
|50.1kg~100.0kg|80|
|100.1kg~200.0kg|100|
|200.1kg~|120|

※4 発動ターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。

&bold(){エーリカの現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【エアスラッシュ 追い風 気合球 シャドーボール】
      【エアスラッシュ トリックルーム 気合球 シャドーボール】
ダブル・トリプル【エアスラッシュ 追い風 気合球 シャドーボール】
           【エアスラッシュ トリックルーム 気合球 シャドーボール】
あたりになるだろうか。追い風やトリックルームではなく電磁波の採用、ダブルトリプルでこの指とまれの採用も考えられる。
熱風や悪巧みを採用するのもいいだろう

素早さにやや不安があるが、電磁波で麻痺させてからエアスラッシュを当てると特性天の恵みにより高確率で相手は行動不能になってしまう。
多彩な補助技も使え、特殊攻撃防御共になかなか高い。
しかし弱点は決して少なくないので、過信は厳禁。

波動弾は苦手な悪/岩/鋼/氷に抜群をとれ、威力90+必中と優秀なサブウェポン。是非活用しよう。
変に色気を出して物理技や電磁波以外の補助技を打つよりは特殊アタッカーとして活躍できるように技を選んであげたい。
トリックルームを使いたいなら、同時に素早さの遅いポケモンたちを選出し、「トリパ」を組もう。
そうでなければ、電磁波のほうが汎用性が高い。

火炎放射とオーバーヒートはどちらも優秀。後者の方が決定打は強まるが、安定性は前者のほうが圧倒的。
後ろに優秀な「受け」要員を置いたり、「白いハーブ」を持たせるなら後者、お膳立てしてエーリカで無双したいなら前者を選ぼう。
冷凍ビームを覚えたことで、ますます隙がなくなった。
はっきり言って入れる技スペースがないが、目覚めるパワーのタイプは「電気」「格闘」辺りがオススメ。

オーバーヒート/火炎放射を選択時は「炎のジュエル」
波動弾選択時は「格闘ジュエル」
をそれぞれ持たせると、苦手なポケモンが出てきてもそのまま倒したり、致命的なダメージを与えることが可能となる。
「飛行のジュエル」を持たせた状態でアクロバットを使うと絶大な威力になり、エーリカの攻撃でもかなりのダメージを与えられる。
しかし素直にエアスラッシュをやった方がジュエル+アクロバットよりも威力が高い
特防が高い相手や「どわすれ」「めいそう」等積んだ相手への対抗策となるが、持ち物と技欄1つ潰す価値があるかは微妙。
選出メンバーが特殊攻撃に偏りそうなら一考の余地はある。

ゴッドバードはパワフルハーブと組み合わせると即時発動ができて強力。加えてエーリカの特性のどちらとも相乗効果を発揮できる。

覚える技のベースはトゲキッス、レベル技についてはトゲチック
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる、シグナルビーム、マジックコート、とっておき、思念の頭突き、ハイパーボイス、いびき、熱風(済)、&br()癒しの鈴、ゴッドバード(済)、羽休め(済)、トリック(済)、寝言、我武者羅、メガトンパンチ、メガトンキック、&br()頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、スピードスター、&br()卵産み、夢食い、泥かけ、転がる、竜巻、原始の力、エアカッター、怪しい風、&br()お先にどうぞ、自己暗示、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|プレゼント、オウム返し、つつく、見破る、未来予知、悪巧み(済)、サイコシフト、御呪い、&br()神通力、秘密の力、アシストパワー、朝の日差し|
|[[金剛晄]]|カウンター|

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