アネモネの技説明

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*基本情報
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:クリアボディ
相手の特性や技で自分の能力を下げられない。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 140
┃防御 110
┃特攻 112
┃特防 95
┃素早 65
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
|△|○| | |△|△|○|×|○|△|△|△|△|△|△|△|△|

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#C0C0C0):|アイアンヘッド|物理|鋼|80|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||頭突き|物理|ノーマル|70|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
|BGCOLOR(lightgreen):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|エアスラッシュ|特殊|飛行|75|95|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#000000):|煽てる|変化|悪|-|100|相手一体|相手の特攻を1段階上げ、混乱させる|
|BGCOLOR(#000000):|いちゃもん|変化|悪|-|100|相手一体|相手を「いちゃもん」状態にする ※1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|ギアチェンジ|変化|鋼|-|-|自分|自分の攻撃を1段階、素早さを2段階上げる|
||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける|
|BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手の場にとがった岩をまく ※2|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|ジャイロボール|物理|鋼|不定|100|相手一体|相手より素早さが遅いほど威力が大きくなる ※3|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|コメットパンチ|物理|鋼|100|85|相手一体|使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#87CEFA):|空を飛ぶ|物理|飛行|90|95|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
|BGCOLOR(#FFFF00):|チャージビーム|特殊|電気|50|90|相手一体|70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※4|
||嫌な音|変化|ノーマル|-|85|相手一体|相手の防御を2段階下げる|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍パンチ|物理|氷|75|100|相手一体|10%の確率で相手を氷状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷パンチ|物理|電気|75|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|

※1 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い
(例:敵の体当たり⇒アネモネのいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。)
※2 相手が場に出てくる度に岩に対する相性×最大HPの1/8のダメージを与える。ノーマルタイプ技「高速スピン」で撤去できる。
※3 (25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1 ただし、最大値150。
※4 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 

&bold(){アネモネの現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【ステルスロック コメットパンチ ギアチェンジ バレットパンチ】
ダブル・トリプル【ギアチェンジ バレットパンチ コメットパンチ 冷凍パンチ】
あたりになるだろうか。弱点の炎や格闘にとおる技がないのが気になるのならば恩返しや燕返しを採用してもいい。

ポテンシャルがほぼ600族と同等なので非常に高い。
さらにタイプと特性のふゆうで繰り出し性能が高い。
性格の問題で物理防御が低くなっているが貴重な受けポケ。
有利なタイプに出してギアチェンジを積んで素早くなって、攻撃が基本。
追い風や電磁波でのサポートがあるとより強さを発揮できる。
ただ物理攻撃力が強いが現状物理技が少ないのが当面の難点。
教え技によって強化しよう。

化け物染みた攻撃の陰に隠れがちだが、特攻もかなり高い。
特に10万ボルトは攻撃範囲の広さ・技の性能共に優秀なのでオススメのサブウェポン。
目覚めるパワーのタイプはそれでもカバーしきれない相手用に「炎」「地面」がオススメ。

ジャイロボールは素早い相手なら凄まじい威力をたたき出す。
電磁波で相手の素早さを下げてしまっては本末転倒なので、他のポケモンで「トリックルーム」を使おう。
鋼が通る相手しかいないならアネモネだけでなぎ倒せる。
自分の素早さを下げる「黒い鉄球」が手に入れば、さらに有効な戦術となるだろう。

キャラ的にもそうだが、ルカと相性が良い。
ルカで地面タイプ・地面技を誘い、アネモネに交換。
ギアチェンジを積んで無双を始められる。

有用な教え技は雷パンチ、冷凍パンチ。
雷パンチは上記にある10万ボルトよりも火力が高く、冷凍パンチは4倍弱点を突きやすい。

技開発クラブで覚えておきたいのは、地震やストーンエッジ、インファイトあたりか。
技のベースはギギギアル。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|シグナルビーム、雷パンチ(済)、冷凍パンチ(済)、とおせんぼう、重力、電磁浮遊、鉄壁、凍える風、&br()思念の頭突き、いびき、トリック、寝言、威張る、締め付ける、騒ぐ、マジックコート|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)|
|[[金剛晄]]|コメットパンチ(済)|

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