モモメノの技説明

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*基本情報
特性1:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。
特性2:収穫
自分が使用した木の実を1/2の確率で復活させる。「陽射しが強い」状態の時は必ず復活する。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 65
┃攻撃 115
┃防御 80
┃特攻 105
┃特防 95
┃素早 110
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:格闘/草
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
||○|△|△|△|○||○|△|◎|○||△|||△||

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
||威張る|変化|ノーマル|-|90|相手一体|相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|ハードプラント|特殊|草|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減|
||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|優先度+3で先行でき、相手を100%怯ませる&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|驚かす|物理|ゴースト|30|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|泥かけ|特殊|地面|20|100|相手一体|100%の確率で相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|タネマシンガン|物理|草|25|100|相手一体|2~5回連続で攻撃する|
|BGCOLOR(#90EE90):|ツルの鞭|物理|草|35|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#90EE90):|ギガドレイン|特殊|草|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#9400D3):|毒々の牙|物理|毒|50|100|相手一体|30%の確率で相手を猛毒状態にする|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|グラスミキサー|特殊|草|65|90|相手一体|50%の確率で相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#90EE90):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|ヤドリギの種|変化|草|-|90|相手一体|毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する|
|BGCOLOR(#90EE90):|草笛|変化|草|-|55|相手一体|相手を眠らせる|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|

&bold(){モモメノの現在の特徴}
特性は非常に「受け・耐久」型を意識しているが、能力値は攻撃型。
非常に強い攻撃技を覚えているので、アタッカーとしての運用で問題ない。
飛行には手も足も出ないので、後ろにコンボイやルカ、アネモネを用意しておこう。
日本晴れはソーラービームと特性「収穫」にシナジーがあるが、弱点の炎を強化してしまう。
後ろにネージュを置くことでいわゆる「晴れパ」としての運用が可能になる。日本晴れを使いたいなら忘れないこと。

「カゴの実」を持たせることで眠る→全回復→カゴの実で起きる→収穫でカゴの実復活
というコンボが可能。耐久型の能力値・技でないことが惜しまれるくらいに有効な戦術。

ネフェルピトーと同様、とんぼ返りで再生力を活かすことができる。
とんぼ返りそのものが攻撃範囲を広げてくれるのでお勧め。

ハードプラントはまさしく「切札」とにかく相手を倒し切りたい、これで決着がつく、という時に使おう。
ポケモンバトルで1ターンの反動は大きすぎる。
安定技なのは「ギガドレイン」もしくは「エナジーボール」。
オボンを持たせて収穫を活かすなら前者、攻撃に特化するなら後者がお勧め。

パワフルハーブを持たせることで、晴れ以外でも最初の1回のみチャージターンなしでソーラービームが撃てる。
ここぞという時の切り札として優秀なので覚えておこう。
このスレではソノオタウンのフラワーショップ南で購入可能なので、比較的気軽に使うことができる。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|タネ爆弾、けたぐり、雷パンチ、竜の波動、アイアンテール、いびき、光合成、ギガドレイン(済)、&br()悩みの種、我武者羅、寝言|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|噛み砕く、泥遊び、我武者羅、宿木の種、ブレイククロー、二度蹴り、草笛、光合成、&br()マジカルリーフ、リーフストーム、鎌鼬、タネマシンガン(済)、自然の恵み(済)、悩みの種|
|[[金剛晄]]|クロスチョップ、カウンター、馬鹿力|

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