覚悟の技説明

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*基本情報
特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 130
┃防御 79
┃特攻 35
┃特防 110
┃素早 70
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
||||||||||○|○|△|△|||△||

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|優先度+5で味方の技の威力を1.5倍する|
||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし|
||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|優先度+3で先行でき、相手を100%怯ませる&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する|
|BGCOLOR(#8B0000):|跳び膝蹴り|物理|格闘|130|90|相手一体|攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) ※1&br()技「重力」が使われている場合使えない|
||見破る|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を「みやぶる」状態にする ※2|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
|BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#8B0000):|カウンター|物理|格闘|-|100|不定|必ず後攻になる(優先度-5)&br()相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージ|
|BGCOLOR(#FF69B4):|ミラーコート|特殊|エスパー|-|100|不定|必ず後攻になる(優先度-5)&br()相手が直前に使った特殊攻撃のダメージの2倍の固定ダメージ|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#8B0000):|スカイアッパー|物理|格闘|85|90|相手一体|相手が技「空を飛ぶ」「飛び跳ねる」「フリーフォール」を使っている時でも命中する|

※1 特性「マジックガード」により反動ダメージを無視できる
※2 状態変化「みやぶる」…
この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技が効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。
覚悟は「肝っ玉」の特性があるため、素でゴーストに攻撃を当てられる。

&bold(){覚悟の現在の特徴}
攻撃、特防が高め。
やる夫の手持ちでは珍しく特殊受けを狙っていけるが、HPはそこまで高くないので過信は禁物。
進化時にやる夫がカウンターをするために生まれたようなポケモンと表現したが、
低めのHPのせいで物理の抜群技やサイコショックに対しては落ちてしまうこともあるだろう。
そのため反撃技を活用する場合はきあいのタスキかハチマキを持たせるのが前提となる。
安価スレでカウンターやミラコを決めるのは簡単でないので、
最初から諦めてしまってもいいだろう。

その場合高い攻撃性能と特性を活かして行くのがいいだろう。
肝っ玉のおかげでゴーストにも格闘技を当てられるので、
ゴーストを警戒せずに跳び膝蹴りを打てるのが大きい。
ビルドアップ+ドレインパンチという戦術もあるが、耐久できるような種族値ではないため
そこまで有効な戦術とならない。

先制技のフェイントは優先度+2なので気合の襷などで耐えた相手も安全に処理できる。
しかし、威力は低いので過信は禁物。

根性からマジックガードに特性が変化したことによって火傷に対して強く出られなくなったので、
持ち物は状態異常に強くなれる毒毒玉やノーリスクで使えるいのちのたまあたりか。
きもったまのおかげでとび膝蹴りがすかされることもないのでこだわり系も候補になる。
その場合、微妙なすばやさを補えるこだわりスカーフがいいだろう。
格闘は幅広いタイプの技を覚えられるので、今後技マシンで覚えてくれるだろう。

教え技で有用なものは三色パンチ、マッハパンチ。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる、けたぐり、雷パンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、いびき、なりきり、手助け(済)、&br()寝言、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、スピードスター、&br()泥かけ、堪える、騒ぐ、真空波|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|高速スピン、飛び膝蹴り(済)、マッハパンチ、心の目、手助け(済)、真空波、バレットパンチ、堪える、&br()追い討ち、フェイント(済)|
|[[金剛晄]]|カウンター(済)|

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