エクレールの技説明

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*基本情報
特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:負けん気
相手のポケモンに能力ランクを下げられたとき、攻撃が2段階上昇する。
※自分及び味方の技の効果で能力を下げられても発動しない。
複数種類の能力を下げられる技(くすぐる等)を受けた場合、下げられた種類の数だけ発動する。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 115
┃防御 60
┃特攻 105
┃特防 60
┃素早 90
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:ノーマル/草
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| |○|△|△|△|○|○|○|△|○| |○| |×| | | |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない|
|BGCOLOR(#90EE90):|リーフストーム|特殊|草|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる|
|BGCOLOR(#90EE90):|リーフブレード|物理|草|90|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||鳴き声|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の攻撃を1段階下げる|
|BGCOLOR(#000000):|噛み付く|物理|悪|60|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一人|なし|
|BGCOLOR(#90EE90):|マジカルリーフ|特殊|草|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||願い事|変化|ノーマル|-|-|自分|次のターンの終了時にHPが1/2回復する&br()効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する&br()使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
||突進|物理|ノーマル|90|85|相手一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける|
||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#000000):|噛み砕く|物理|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|グラスミキサー|特殊|草|65|90|相手一体|50%の確率で相手の命中率を1段階下げる|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#90EE90):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#9ACD32):|シザークロス|物理|虫|80|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
|BGCOLOR(#90EE90):|種爆弾|物理|草|80|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
||とっておき|物理|ノーマル|140|100|相手一体|他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷パンチ|物理|電気|75|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5倍する(優先度+5)|
||捨て身タックル|物理|ノーマル|120|100|相手一体|反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける|
|BGCOLOR(#90EE90):|悩みの種|変化|草|-|100|相手一体|相手の特性を「不眠」に変える ※|
|BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる|

※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

&bold(){エクレールの現在の特徴}

現状にある技で組むならば
シングル【リーフブレード 噛み砕く 真空波 空元気】
ダブル・トリプル【守る リーフブレード ローキック 空元気】
あたりになるだろうか。

物理・特殊両面こなせるアタッカー。ただし性格補正で攻撃にプラス、特攻にマイナスがあるため物理技の方が得意。
素早さが半端に高く防御面も弱いので、確実に先手を取れる相手に対してでないと分が悪い。
タイプ相性的に半減・無効は多いが弱点も多いため、総じて運用には注意が必要。

技幅が自身のタイプにやや偏っている。
リーフブレードを主力に、防御の高い相手にエナジーボールを使い分けしていけばいいだろう。
ノーマル技は「切り裂く」だと少々不安定なので、好感度を稼いで恩返しの威力が最大になるまでは
すぐにできる手段としては、どくどくだま+空元気や、
教え技の、のしかかりか捨て身タックルで繋いでおきたい。
サブウェポンとして「噛み砕く」「ローキック」「真空波」あたりが候補になるが、威力の高い格闘技の「馬鹿力」なども欲しいところ。
やけどになった場合も考え空元気を採用するのもいいだろう。
積み技としてはビルドアップか剣の舞だが、その余裕があるかどうかは微妙な所。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|種爆弾(済)、雷パンチ(済)、アイアンテール、いびき、光合成、ギガドレイン、ドレインパンチ(済)、&br()悩みの種(済)、手助け(済)、横取り、寝言、のしかかり、捨て身タックル(済)、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|嘘泣き、甘える、手助け(済)、悩みの種(済)、目覚ましビンタ、種爆弾(済)、タネマシンガン、気合パンチ、&br()自然の恵み(済)、ドレインパンチ(済)|
|[[金剛晄]]|馬鹿力(済)、カウンター|

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