ネロの技説明

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*基本情報
特性1:日照り
場に出てきた時、天気を「日差しが強い」状態にする(永続)。
特性2:サンパワー
天候が晴れの状態だとHPが減り(毎ターン最大HPの1/8)、特攻が1.5倍になる。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 95
┃防御 75
┃特攻 135
┃特防 100
┃素早 125
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:炎/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| |△|○| |△|△| | |○|○|○|▼| | | |△|△|

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#FF0000):|オーバーヒート|特殊|炎|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる|
|BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#8B0000):|聖なる剣|物理|格闘|90|100|相手一体|相手の能力変化を無視してダメージを与える|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルクロー|物理|鋼|50|95|相手一体|10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる|
||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#000000):|すり替え|変化|悪|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する|
||あくび|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効|
||物真似|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする&br()物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る|
||暴れる|物理|ノーマル|120|100|相手ランダム|2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける&br()攻撃終了後、自分が混乱状態になる|
||怖い顔|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の素早さを2段階下げる|
|BGCOLOR(#000000):|爪とぎ|変化|悪|-|-|自分|自分の攻撃と命中率を1段階上げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|見切り|変化|格闘|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#FF0000):|火の粉|特殊|炎|40|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#000000):|横取り|変化|悪|-|-|不定|相手がそのターン使おうとしていた技を奪って使う(優先度+4)&br()相手が自分(相手自身)を対象にした技しか奪えない|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF0000):|ニトロチャージ|物理|炎|50|100|相手一体|100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減|
||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#FF0000):|鬼火|変化|炎|-|75|相手一体|相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない|
|BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる|

&bold(){ネロの現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【真空波 あくび ソーラービーム 火炎放射】
ダブル・トリプル【真空波 ソーラービーム 見切り 火炎放射】
あたりになるだろうか。補助技を捨ててすべてを攻撃技にしてもいい。
鬼火を採用するのもいいだろう。

いわゆる600族の優秀な能力値。特殊アタッカー寄りだが物理攻撃もそこそここなすことができる。
特性2つが非常によく噛みあっており、場に出た段階ですぐに晴れ状態にしてサンパワーの恩恵を受けることが可能。
この状態から繰り出される炎タイプの特殊技は凄まじいダメージとなる。
タイプ一致、そしてサンパワーの恩恵を受けられる先制技の真空波も有用。
ソーラービームも即時発動でき、かつ水や地面対策として活用可能。
目覚めるパワーも範囲を補うための選択肢になる。タイプとしては「氷」「岩」が候補になる。

ただしその性能のために耐久性が犠牲となっており、HPが低い上にサンパワーの効果で毎ターンHPが削られる。
襷は使えないし、毒やステルスロックを受けたらすぐに落ちてしまうだろう。

間違っても忍やエヴァなどヴァンパイアと一緒に運用してはいけない。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|泥かけ、連続切り、いびき、真空波(済)、電磁浮遊、スピードスター、頭突き、ダブルチョップ、&br()雷パンチ、炎のパンチ、鉄壁、思念の頭突き、竜の波動、なりきり、ドレインパンチ(済)、けたぐり&br()悪の波動、手助け、寝言、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|クロスチョップ、見切り、噛み付く、心の目、スカイアッパー、高速移動、真空波(済)、噛み砕く、&br()けたぐり、鉄壁、ブレイズキック、バレットパンチ、この指とまれ、巴投げ、飛び膝蹴り|
|[[金剛晄]]|クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ|

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