斑木ふらんの技説明

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*基本情報
特性1:サンパワー
天候が晴れの状態だとHPが減り(毎ターン最大HPの1/8)、特攻が1.5倍になる。
特性2:不思議な守り
効果抜群の技以外ダメージを受けなくなる。 ※1

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 1
┃攻撃 105
┃防御 45
┃特攻 120
┃特防 30
┃素早 105
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |○| | | |×|○| |△| |△| |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる|
|BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|影打ち|物理|ゴースト|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#9400D3):|毒々の牙|物理|毒|50|100|相手一体|30%の確率で相手を猛毒状態にする|
||睨み付ける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる|
||はたく|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自身の回避率を1段階上げる|
|BGCOLOR(#9ACD32):|吸血|物理|虫|20|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#FF69B4):|催眠術|変化|エスパー|-|60|相手一体|相手を眠り状態にする|
|BGCOLOR(#000000):|嘘泣き|変化|悪|-|100|相手一体|相手の特防を2段階下げる|
|BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
|BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#000000):|バークアウト|特殊|悪|55|95|相手全体|100%の確率で相手の特攻を1段階下げる|
||黒い眼差し|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
|BGCOLOR(#000000):|すり替え|変化|悪|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|祟り目|特殊|ゴースト|50|100|相手一体|相手が状態異常の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる|
|BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|

※1 毒毒や鬼火などの状態異常技、霰や砂嵐の天候ダメージ、こんらんなどによるダメージは受ける。 
なやみのタネでふみん、シンプルビームでたんじゅん、ミイラでミイラに上書きはされる。いえきで無効化もされる。 
スキルスワップで他の特性と入れ替えることはできない。(いえき状態でも入れ替えは無理。) 
トレースは可能。変化技なりきりでのコピーはできない。

※2 状態変化「くろいまなざし」
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 

※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。  

&bold(){斑木ふらんの現在の特徴}

現状にある技で組むならば
シングル【影打ち 追い討ち トンボ返り 剣の舞】
ダブル・トリプル【守る 影打ち トンボ返り 追い討ち】
あたりになるだろうか。黒いまなざしを採用してもいいかもしれない。
ダブル・トリプルバトルでならバークアウトの採用も視野に入る。 

基本的な運用は[[忍]]と同じ。
差別化を考えるなら性格補正がAにかかっているところか。
運用としては有利な相手に強引に受けだし、
相手が引くタイミングで追い討ちor剣の舞というのが上手く決まればかなり強力。

種族値を見て特殊速攻アタッカー運用を考えると忍の下位互換になる。
不意打ちは覚えておきたいところ。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる、跳び跳ねる、けたぐり、騒ぐ、イカサマ、悪の波動(済)、ハイパーボイス、いびき、&br()叩き落とす、トリック、横取り、寝言、不意打ち(済)、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|見切り、誘惑、悪の波動(済)、横取り、置き土産、不意打ち(済)、神通力、カウンター|
|[[金剛晄]]|カウンター|

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