小梅の技説明

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*基本情報
特性1:テレパシー
味方からの攻撃を受けなくなる。
※「型破り」のポケモンからの攻撃は防げない。
特性2:フレンドガード
ダブルバトル・トリプルバトルで味方が受けるダメージを3/4にする。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 69
┃攻撃 65
┃防御 76
┃特攻 110
┃特防 115
┃素早 91
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |△| | | |△|○| |○| |○| |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#FF69B4):|テレポート|変化|エスパー|-|-|自分|野生ポケモンとの戦闘を終わらせる。トレーナー戦では無効 ※|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|念力|特殊|エスパー|50|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱状態にする|
||お呪い|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間相手の攻撃が急所に当たらなくなる|
||鳴き声|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の攻撃を1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|マジカルリーフ|特殊|草|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコショック|特殊|エスパー|80|100|相手一体|相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|癒しの波動|変化|エスパー|-|-|相手一体|自分以外の相手のHPを最大HPの1/2回復する ※2|
|BGCOLOR(#FF69B4):|瞑想|変化|エスパー|-|-|自分|自分の特攻と特防を1段階上げる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#8B0000):|山嵐|物理|格闘|40|100|相手一体|必ず急所に当たる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|ドリルライナー|物理|地面|80|95|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|リーフブレード|物理|草|90|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#9ACD32):|連続斬り|物理|虫|20|95|相手一体|連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する&br()外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコカッター|物理|エスパー|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#FF69B4):|スキルスワップ|変化|エスパー|-|100|相手一体|自分と相手の特性を入れ替える ※3|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|凍える風|特殊|氷|55|95|相手全体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)|
|BGCOLOR(#000000):|置き土産|変化|悪|-|100|相手一体|自分を瀕死状態にする&br()代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|封印|変化|エスパー|-|-|自分|自分をふういん状態にする ※4|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|道連れ|変化|ゴースト|-|-|自分|自分を状態異常「みちづれ」にする ※5|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる|
||金縛り|変化|ノーマル|-|100|相手一体|直前に相手が使った技を4ターン使えなくする|
|BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない|
||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する|
||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)|

※ フィールドで使うと最後に立ち寄ったポケモンセンターまで戻る。
小梅はそれに加えて''町中で使用した場合に使った場所を記憶して移動できる。''
※2 自分「以外」に使用可能。なのでシングルバトルでは相手しか回復出来ない完全なダブルバトル専用技。 
※3 不思議な守り、マルチタイプに対しては無効。対象となる特性が複数ある場合ダイスでランダムに決定する。
※4 ふういん状態
ふういん状態になっているポケモンが覚えている技を、相手の場にいるポケモンは使用できなくなる。
※5 みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常

&bold(){小梅の現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【電磁波 サイコキネシス 気合球 草結び】
ダブル・トリプル【守る サイコキネシス リフレクター 光の壁】 
あたりになるだろうか。

特性の2つがシングルバトルでは意味がないものであることに注意。
本領を発揮できるのはダブル・トリプルバトルであると考えよう。
もちろん、シングルバトルでもDが厚めの特殊アタッカーとして活躍できる。

シングルバトルでは普通に特殊アタッカーとして動かしていけばいいだろう。
スキルスワップを採用して相手の特性を奪うというのも面白いかもしれない。
シングルバトルであるならとくにデメリットなく活用できるだろう。
壁はりをメインにしてエースとなるようなポケモンを後ろに置くなら置き土産などを採用してもいいだろう。

ダブル・トリプルバトルでは場にいるだけで味方にメリットがあるので
普通にアタッカーとして動くだけでなく、守る、身代わりなどで場に残り続ける戦法もある。
ダブルバトルで有用な凍える風、手助けは覚えておきたいところ。

技開発クラブで狙いたいのは大文字、冷凍ビーム等の高威力特殊技。
覚える技のベースはエルレイド
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|ダブルチョップ、シグナルビーム、けたぐり、雷パンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、マジックコート、思念の頭突き、&br()ハイパーボイス、いびき、叩き落とす、痛み分け、手助け(済)、トリック、マジックルーム、ワンダールーム、&br()リサイクル(済)、横取り、寝言、スキルスワップ(済)、頭突き、スピードスター、泥かけ、真空波(済)、&br()のしかかり、捨て身タックル、丸くなる、夢食い、悪夢、物真似、凍える風(済)、堪える(済)、&br()自己暗示、岩雪崩、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|金縛り(済)、黒い眼差し、置き土産(済)、道連れ(済)、怨念、影打ち、怪しい光(済)、アンコール(済)、&br()シンクロノイズ、スキルスワップ(済)|
|[[金剛晄]]|爆裂パンチ、カウンター、馬鹿力|

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