奏の技説明

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*基本情報
特性1:貰い火 
相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 90
┃防御 50
┃特攻 125
┃特防 80
┃素早 112
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:悪/炎
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| |△|○| |△|△|○| |○| |×| |○|△| |△|△|

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#000000):|噛み付く|物理|悪|60|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
||嗅ぎわける|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を「みやぶる」状態にする ※1|
|BGCOLOR(#000000):|袋叩き|物理|悪|-|100|相手一体|手持ちポケモン全員で相手を攻撃する&br()状態異常・瀕死状態のポケモンは攻撃しない|
|BGCOLOR(#FF0000):|炎の牙|物理|炎|65|95|相手一体|10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする|
||睨み付ける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる|
||遠吠え|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#9400D3):|スモッグ|特殊|毒|20|70|相手一体|40%の確率で相手を猛毒状態にする|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FF0000):|ニトロチャージ|物理|炎|50|100|相手一体|100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#FF0000):|オーバーヒート|特殊|炎|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#000000):|騙し討ち|物理|悪|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|悪巧み|変化|悪|-|-|自分|自分の特攻を2段階上昇させる|
||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)|
|BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2|
|BGCOLOR(#FF0000):|鬼火|変化|炎|-|75|相手一体|相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|

※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。
※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
&bold(){奏の現在の特徴}

特攻と素早さが強化されたヘルガーの純粋な上位互換。技や運用方法も基本的にはヘルガーを踏襲していいだろう。
性格補正で攻撃が下降しているので、物理型に構築するのは若干向かないのが難点か。
特性の軽業を活用するには様々な方法が考えられるため、パーティとの兼ね合いによって柔軟に使い分けたい。
単純に襷やジュエルで発動を狙ってもいいが、投げつける+王者の印(鋭い牙)で怯み狙い、ソーラービーム+パワフルハーブなども候補に入るかもしれない。

教え技では早急にタイプ一致特殊技の悪の波動を覚えさせたい。
ダブル・トリプル用に熱風もあるといいだろう。

技の参考元はヘルガー。追加で「投げつける」を覚えている。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、怒りの前歯、悪夢、&br()いびき、泥かけ、堪える、寝言、アイアンテール、騒ぐ、熱風、なりきり、&br()横取り、ハイパーボイス、不意打ち(済)、悪の波動、イカサマ、威張る、マジックコート|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|カウンター、炎の渦、怒り、起死回生、追い討ち、袋叩き(済)、鬼火(済)、フェイント(済)、&br()お仕置き、不意打ち(済)、悪巧み(済)、雷の牙、炎の牙(済)|
|[[金剛晄]]|カウンター|

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