[[やる夫のポケモン]] > [[奏]] *基本情報 特性1:貰い火 相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:軽業 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。 ※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 75 ┃攻撃 90 ┃防御 50 ┃特攻 125 ┃特防 80 ┃素早 112 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:悪/炎 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | |△|○| |△|△|○| |○| |×| |○|△| |△|△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#000000):|噛み付く|物理|悪|60|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| ||嗅ぎわける|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を「みやぶる」状態にする ※1| |BGCOLOR(#000000):|袋叩き|物理|悪|-|100|相手一体|手持ちポケモン全員で相手を攻撃する&br()状態異常・瀕死状態のポケモンは攻撃しない| |BGCOLOR(#FF0000):|炎の牙|物理|炎|65|95|相手一体|10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする| ||睨み付ける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||遠吠え|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#9400D3):|スモッグ|特殊|毒|20|70|相手一体|40%の確率で相手を猛毒状態にする| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FF0000):|ニトロチャージ|物理|炎|50|100|相手一体|100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#FF0000):|オーバーヒート|特殊|炎|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#000000):|騙し討ち|物理|悪|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|悪巧み|変化|悪|-|-|自分|自分の特攻を2段階上昇させる| ||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)| |BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2| |BGCOLOR(#FF0000):|鬼火|変化|炎|-|75|相手一体|相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#FF0000):|炎の舞|特殊|炎|80|100|相手一体|50%の確率で自分の特攻を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#000000):|イカサマ|物理|悪|95|100|相手一体|相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※3| ※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 ※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 ※3 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。 &bold(){奏の現在の特徴} 現状に覚えている技ならば シングル【大文字 シャドーボール 鬼火 イカサマ】 ダブル・トリプル【大文字 シャドーボール 鬼火 イカサマ】 炎の舞の追加効果を期待して採用してもいいだろう。 ウルガモスと違って積むことができるほどの耐久が期待できないので 攻撃しつつ上昇できればおいしい。 特攻と素早さが強化されたヘルガーの純粋な上位互換。技や運用方法も基本的にはヘルガーを踏襲していいだろう。 性格補正で攻撃が下降しているので、物理型に構築するのは若干向かないのが難点か。 特性の軽業を活用するには様々な方法が考えられるため、パーティとの兼ね合いによって柔軟に使い分けたい。 単純に襷やジュエルで発動を狙ってもいいが、投げつける+王者の印(鋭い牙)で怯み狙い、ソーラービーム+パワフルハーブなども候補に入るかもしれない。 現状だと技のタイプが偏っており目覚めるパワーを採用することも視野に入るその場合 氷、格闘、地面あたりになるだろうか。 教え技では早急にタイプ一致特殊技の悪の波動を覚えさせたい。 ダブル・トリプル用に熱風もあるといいだろう。 技開発クラブではエナジーボール、10万ボルト、冷凍ビーム、気合球、大地の力辺りが候補か。 技の参考元はヘルガー。追加で「投げつける」を覚えている。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、怒りの前歯、悪夢、&br()いびき、泥かけ、堪える、寝言、アイアンテール、騒ぐ、熱風、なりきり、&br()横取り、ハイパーボイス、不意打ち(済)、悪の波動、イカサマ、威張る、マジックコート| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|カウンター、炎の渦、怒り、起死回生、追い討ち、袋叩き(済)、鬼火(済)、フェイント(済)、&br()お仕置き、不意打ち(済)、悪巧み(済)、雷の牙、炎の牙(済)| |[[金剛晄]]|カウンター|