天羽奏の技説明

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*基本情報
特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:正義の心
悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 
特性3:【型破り】※メガシンカ中限定
相手の特性を無視して技を出すことができる。
一部の特性は無効化できないものもある。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 120
┃防御 90
┃特攻 115
┃特防 80
┃素早 101
┣【メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 135
┃防御 90
┃特攻 150
┃特防 80
┃素早 131
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:ノーマル/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#4169E1):|流星群|特殊|ドラゴン|140|90|相手一体|使用後に自分の特攻が2段階下がる|
|BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)|
||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
||騒ぐ|特殊|ノーマル|90|100|ランダム|2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない|
||連続パンチ|物理|ノーマル|18|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
|BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃|
||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
||輪唱|特殊|ノーマル|60|100|相手一体|同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする|
||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
|BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する|
||角ドリル|物理|ノーマル|-|30|相手一体|一撃必殺技|
|BGCOLOR(#9ACD32):|メガホーン|物理|虫|120|85|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる|

※1 状態異常「さわぐ」:
-さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 
-さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
-既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 
-さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。

&bold(){天羽奏のレベル技}
Lv01 歌う
Lv05 連続パンチ
Lv10 メガトンパンチ
Lv18 飛び跳ねる
Lv20 輪唱
Lv26 リベンジ
Lv30 ハイパーボイス
Lv32 発勁
Lv38 気合パンチ
Lv40 角ドリル  (固有 
Lv42 メガホーン(固有
Lv50 インファイト
Lv60 古の歌

&bold(){天羽奏の現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【マッハパンチ とんぼ返り インファイト 空元気】
ダブル・トリプル【マッハパンチ とんぼ返り インファイト 空元気】 
あたりになるだろうか。ローキックなどを追加効果目的で採用してもいいだろう。

特性まで含めて[[立花響]]、[[マリア・カデンツァヴナ・イヴ]]の互換。
ただしこちらの性格補正は素早さに入っている。

独自技の流星群は基礎威力は高いがタイプ不一致で抜群が取りにくく、リスクも高い。
ドラゴンタイプを狩るための切り札として使うのが適当か。
そのほかレベル技でマリアと共通して気合パンチ・角ドリル・メガホーンを習得する。ただしこれらは技マシンや教え技では習得不可。

メガシンカすると第三特性に型破りが追加される(全シンフォギア共通)。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|(なし)|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)|
|[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)|
|[[ソル]]|アフロブレイク、握り潰す、古の歌、聖なる剣、神秘の剣|

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