プラチナの技説明

「プラチナの技説明」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
プラチナの技説明」を以下のとおり復元します。
[[やる夫のポケモン]] > [[プラチナ]]
*基本情報
特性1:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。
特性2:お見通し
相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。 

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 60
┃防御 60
┃特攻 135
┃特防 110
┃素早 111
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:エスパー/悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | | | | | |×|◎| | | | | |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#FF69B4):|催眠術|変化|エスパー|-|60|相手一体|相手を眠り状態にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコウェーブ|特殊|エスパー|-|80|相手一体|ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|驚かす|物理|ゴースト|30|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|念力|特殊|エスパー|50|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱状態にする|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)|
|BGCOLOR(#90EE90):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#87CEFA):|空を飛ぶ|物理|飛行|90|95|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
|BGCOLOR(#FF69B4):|念力|特殊|エスパー|50|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱状態にする|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|コスモパワー|変化|エスパー|-|-|自分|自分の防御と特防を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|祟り目|特殊|ゴースト|50|100|相手一体|相手が状態異常の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイケ光線|特殊|エスパー|65|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱状態にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|マジックコート|変化|エスパー|-|-|自分|先制技(優先度+4)&br()マジックコート状態になり、変化技を跳ね返す|
||痛み分け|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)|
|BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる|
||滅びの歌|変化|ノーマル|-|-|全員|場に出ている全員をほろびのうた状態にする&br()3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコブレイク|特殊|エスパー|100|100|相手一体|相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する|
|BGCOLOR(#000000):|イカサマ|物理|悪|95|100|相手一体|相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※2|

※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み)  最低値は1。
※2 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。

&bold(){プラチナの現在の特徴}
種族値としては特殊方面が優れていて、Sも低くない。
同じタイプのダリアンと比較しても特殊アタッカーなどとしてみるならこちらのほうが優秀。
特殊アタッカーとして運用しよう。
Sが微妙なラインなので性格補正がSにかかるルナのほうがいいか。

技開発クラブでは気合球、大文字、冷凍ビーム等の高威力特殊技が欲しい。
技マシンや卵技の元はムウマ。加えて「空を飛ぶ」を覚えられる。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|頭突き、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、&br()凍える風、威張る、寝言、癒しの鈴、痛み分け、自己暗示、トリック、騒ぐ、&br()マジックコート(済)、スキルスワップ、不意打ち、悪の波動(済)、怪しい風、ワンダールーム、マジックルーム、イカサマ(済)|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|嫌な音、呪い(鈍い)、道連れ、置き土産、封印、不意打ち、影撃ち、怪しい風、&br()スキルスワップ、ワンダールーム、悪巧み|
|[[金剛晄]]|(なし)|

復元してよろしいですか?