エレナの技説明

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*基本情報
特性1:トレース
戦闘に出た時、相手と同じ特性になる。
※対象となる特性が複数ある場合はダイスで決定
特性2:ナイトメア
毎ターン、眠り状態の相手のHPを全体の1/8減らす。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 55
┃防御 75
┃特攻 125
┃特防 105
┃素早 90
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:悪/エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | | | | | |×|◎| | | | | |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
||スケッチ|変化|ノーマル|-|-|相手一体|相手が最後に使用した技をこの技と置き換えてコピーする|
||月の光|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを回復する&br()回復量は場の状態によって変化 ※1|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる|
||メロメロ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手を状態異常「メロメロ」にする ※2|
|BGCOLOR(#FF69B4):|催眠術|変化|エスパー|-|60|相手一体|相手を眠り状態にする|
|BGCOLOR(#000000):|悪の波動|特殊|悪|80|100|相手一体|20%の確率で相手を怯ませる|
|BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手の場にとがった岩をまく|
|BGCOLOR(#B8860B):|ロックブラスト|物理|岩|25|90|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える&br()直接技ではない|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)|
|BGCOLOR(#FF0000):|オーバーヒート|特殊|炎|140|90|相手一体|使用後自分の特攻が2段階下がる|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコショック|特殊|エスパー|80|100|相手一体|相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|ジャイロボール|物理|鋼|不定|100|相手一体|相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
|BGCOLOR(#FF0000):|ニトロチャージ|物理|炎|50|100|相手一体|100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下|
|BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#9400D3):|ヘドロウェーブ|特殊|毒|95|100|自分以外|10%の確率で相手を毒状態にする|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする|
|BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#87CEFA):|空を飛ぶ|物理|飛行|90|95|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|霧払い|変化|飛行|-|-|相手一体|相手の回避率を1段階下げる&br()相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す|
|BGCOLOR(#87CEFA):|羽休め|変化|飛行|-|-|自分|最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)&br()使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#0000FF):|潮水|特殊|水|65|100|相手一体|相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#0000FF):|熱湯|特殊|水|80|100|相手一体|30%の確率で相手を火傷状態にする|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
|BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|タネマシンガン|物理|草|25|100|相手一体|2~5回連続で攻撃する|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|鋼の翼|物理|鋼|70|90|相手一体|10%の確率で自分の防御が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する|
|BGCOLOR(#0000FF):|波乗り|特殊|水|95|100|自分以外|なし|

※1 回復量は以下の通り。割合は最大HPに対しての数値。
トリックルームと天気が重複した場合天気の効果優先。
|回復量|場の状態|h
|1/2|なし、あるいは下記以外の状態|
|2/3|晴れ|
|1/4|霧、雨、砂嵐、霰、騒ぐ、トリックルーム、重力|

※2 状態異常「メロメロ」…50%の確率で技を出せなくなる。性別が同じならかからない。 
※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

&bold(){エレナの現在の特徴}
基本的な運用はダリアンと同じでいいだろう。
こちらのほうがSが高く、特性がナイトメアなので催眠まきとしての仕事をするなら多少有利か
あちらの特性の緊張感で催眠が無効化されないというのも強力なので相互互換の関係といえる。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|全て|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|スケッチ|
|[[金剛晄]]|全て|
|[[ソル]]|サイコブレイク、サイコブースト、ミストボール、お仕置き、ナイトバースト|

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