陽乃の技説明

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*基本情報
特性1:すいすい
天候が雨の時、素早さが2倍になる。 
特性2:水のベール
火傷状態にならない。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 130
┃防御 105
┃特攻 60
┃特防 95
┃素早 80
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| |△|△|○|○|△| | | | | | | | | | |△|

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
||硬くなる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の防御を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
|BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#0000FF):|熱湯|特殊|水|80|100|相手一体|30%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#0000FF):|潮水|特殊|水|65|100|相手一体|相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手の場にとがった岩をまく|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|吸い取る|特殊|草|20|100|相手一体|与えたダメージの1/2のHPを回復する|
||睨みつける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|マッドショット|特殊|地面|55|95|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|砂かけ|変化|地面|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#0000FF):|アクアジェット|物理|水|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#90EE90):|メガドレイン|特殊|草|40|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|金属音|変化|鋼|-|85|相手一体|相手の特防を2段階下げる|
|BGCOLOR(#B8860B):|原始の力|特殊|岩|60|100|相手一体|10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる|
|BGCOLOR(#0000FF):|アクアリング|変化|水|-|-|自分|毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する|
|BGCOLOR(#0000FF):|アクアテール|物理|水|90|90|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#0000FF):|潮吹き|特殊|水|150|100|相手全体|自分の残りHPが多いほど威力が高くなる&br()150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1|
|BGCOLOR(#0000FF):|濁流|特殊|水|95|85|相手全体|30%の確率で相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#0000FF):|ハイドロポンプ|特殊|水|120|80|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|

&bold(){陽乃の現在の特徴}
原種から使わないCを少し下げて残りを順当に強化したカブトプスの完全上位互換。
素早さこそ変わっていないが雨下ではすいすいで補うこともでき水のベールによる火傷無効も便利。

雨パに入れて物理アタッカーとして存分に活躍させていきたいところだが技範囲が狭めのため技開発クラブを利用して技範囲を広げていきたい。

教え技等ではアクアテール、岩雪崩、怪しい光、馬鹿力が欲しい。
技開発クラブでは高威力物理技を習得したい。
覚える技のベースはカブトプス。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|大地の力、鉄壁、凍える風、いびき、叩き落とす、ギガドレイン、寝言&br()頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、泥かけ、転がる、原始の力(済)、メガトンキック、&br()けたぐり、地球投げ、連続斬り、ダイビング、アクアテール(済)、岩雪崩、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|バブル光線、オーロラビーム、高速スピン、穴を掘る、じたばた、叩き落とす、怪しい光、凍える風、&br()嫌な音、見破る、ギガドレイン|
|[[金剛晄]]|馬鹿力|

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