ヴィニエイラの技説明

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ヴィニエイラの技説明 - (2018/05/01 (火) 03:26:35) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。
特性2:単純
自分の能力のランク変化がプラス・マイナス共に2倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 60
┃防御 60
┃特攻 130
┃特防 70
┃素早 120 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                  ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに2倍ダメージを与える
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
水鉄砲 特殊 40 100 相手一体 なし
グラスミキサー 特殊 65 90 相手一体 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ヘドロウェーブ 特殊 95 100 自分以外 10%の確率で相手を毒状態にする
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
蛇睨み 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を麻痺状態にする
タイプ相性で無効化されない
袋叩き 物理 - 100 相手一体 手持ちポケモン全員が相手を攻撃する ※1
イカサマ 物理 95 100 相手一体 相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※2
いちゃもん 変化 - 100 相手一体 相手を「いちゃもん」状態にする ※3
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
悪の波動 特殊 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する
竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし
悪巧み 変化 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる
封印 変化 エスパー - - 自分 自分をふういん状態にする ※4
ナイトバースト 特殊 85 95 相手一体 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる
お仕置き 物理 60 100 相手一体 相手の能力上昇の数が威力に加算される
能力1上昇につき+20
シードフレア 特殊 120 85 相手一体 40%の確率で相手の特防を2段階下げる
ハイドロポンプ 特殊 120 80 相手一体 なし

※1
  • 状態異常、瀕死状態のポケモンは参加しない。
  • 命中判定はまとめて行われるが、急所の判定やダメージ判定はそれぞれの攻撃ごとに行われる。
  • レベルは攻撃に参加する味方のレベルを使用する。
  • 攻撃側は攻撃では無く、攻撃に参加する味方の「攻撃の種族値」を使用する。
  • 防御側は防御では無く、相手の「防御の種族値」を使用する。
  • タイプ相性・ふしぎなまもりの影響は受けない。
  • 特性(テクニシャンなど)・持ち物(くろいメガネ・メタルパウダーなど)・ランク補正の影響を受けない。
    • ただし、てだすけ状態の影響は通常通り受ける。
    • 命の珠はHPは消費するがダメージは増えない。
  • 試合では選出したポケモン全員、野生では最大6体による攻撃になる。
※2 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。
※3 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。
(例:敵の体当たり⇒味方のいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。)
※4 ふういん状態
ふういん状態になっているポケモンが覚えている技を、相手の場にいるポケモンは使用できなくなる。

ヴィニエイラの現在の特徴
基本的な運用はロザリンド、ラハールと変わらないが特性2がフィルターから単純に変わっている。
このため光の粉を持たせ影分身を積んで運ゲーを仕掛けたり悪巧みを積んで特殊型で運用していくことも可能。
しかしながら不意の一撃で倒されるリスクが高まったことに注意しよう。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 怒りの前歯、ドリルライナー、騒ぐ、雷パンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、大地の力、凍える風、
アクアテール、竜の波動、アイアンテール、いびき、手助け、逆鱗、ステルスロック(済)、寝言、
岩雪崩、威張る
ルイズ(卵技) カウンター、金縛り、怪しい光、突進、ド忘れ、不意打ち、コメットパンチ、ダストシュート、
堪える(済)、なし崩し
金剛晄 カウンター、馬鹿力、コメットパンチ