つららの技説明

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つららの技説明 - (2017/08/21 (月) 19:09:01) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:雪降らし
場に出てきた時、天気を「霰が降り続いている」状態にする(永続)。
特性2:雪隠れ
天候が霰の時、回避率が1.25倍になる。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 75
┃防御 95
┃特攻 110
┃特防 95
┃素早 113
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:氷/エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                 

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
氷のつぶて 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
氷の息吹 特殊 40 90 相手一体 必ず急所に当たる
凍える風 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 直接技である ※1
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
悪の波動 特殊 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
絶対零度 特殊 - 30 相手一体 一撃必殺技 ※2
※1 計算式はこちら
重量 威力
0kg~10.0kg 20
10.1kg~25.0kg 40
25.1kg~50.0kg 60
50.1kg~100.0kg 80
100.1kg~200.0kg 100
200.1kg~ 120

※2 相手を瀕死状態にする(正確には相手のHPと同値の固定ダメージを与える)。
30+自分のレベル-相手のレベル が命中率になる。相手のレベルが自分より高いと失敗する。

つららの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【吹雪 サイコキネシス 氷の礫 めざパ炎】
ダブル・トリプル【吹雪 サイコキネシス 守る 氷の礫】
あたりになるだろうか、シングルでも氷の礫かめざパ炎を削り影分身や守るを採用してもいい。

素早さがある。補助技が豊富。
ただ、そちらに重点を置くととがめの方が優秀になってしまうため注意。
耐久が並程度の上に弱点が多いため、非常に脆い。
特性雪降らしと雪隠れの相乗効果で、場に出た時点で回避率が上がった状態にできる。
自分の特性によって吹雪が必中するためメインウエポンとして選択しよう。
技の範囲は広く、特攻に性格補正がかかっているためアタッカーとしても使えるはず。

霰パーティの始動役として運用できるようになった。
一方「ふしぎなまもり」や頑丈、気合の襷などがつぶれてしまうことに注意。
天候の影響を受けない氷タイプや、マジックガード、防塵、エアロック等の特性持ちと組ませること。

サイコショックは「相手の防御」でダメージ計算を行う技。
特防が高い相手でも防御が低ければ大ダメージが見込める。
防御が高い相手には吹雪やシャドーボールを打ち込もう。
ただ、エスパーが苦手な毒・格闘タイプには防御が高いポケモンが多いので、無理に入れなくてもよい。
状況によってサイコキネシスと入れ替えたり、エナジーボールやシャドーボールなどサブウェポンを削って両方入れるという選択もある。

上記のサブウェポンだが、例としてシャドーボールを挙げるが
一致等倍吹雪の場合威力は120×1.5=180
2倍弱点シャドーボールの威力は80×2=160となり威力90以下のサブウェポンの場合
2倍弱点程度であるなら、吹雪を打った方がいい。

タイプ的に不利な相手が多いため、考えなしに出してはいけない。
ただ、氷タイプは数少ない「ドラゴンタイプに抜群をとれるタイプ」
なので、原作のドラゴンポケモンや「ドラゴンがタイプに入ってそうな人型」
が出てきたときは選出メンバーに加えたい。

ようやく攻撃技が揃い、アタッカーとして動けるようになった。
が、メイン技で鋼タイプに通る技がほとんどない。
めざめるパワーのタイプは「炎」「格闘」「地面」等がオススメ。

この世代では「頑丈」持ちと「不思議な守り」持ち以外には無効化されない絶対零度を覚えたので何も通じる技がない相手にも一刺しできるようになった。
ロマンだが一考の余地はある。

技開発クラブでは、大文字、気合球、大地の力、パワージェムあたりを覚えると便利か。
覚える技のベースはオニゴーリ。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) シグナルビーム、冷凍パンチ、とおせんぼう、いびき、痛み分け、トリック(済)、横取り、寝言、
不意打ち、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、丸くなる、自爆、怒りの前歯、
アイアンヘッド、威張る
ルイズ(卵技) 通せんぼう、撒き菱、金縛り、我慢、ウェザーボール、雪なだれ、祟り目、嘘泣き
金剛晄 カウンター
ソル フリーズボルト、コールドフレア、凍える世界、サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール