とがめの技説明

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とがめの技説明 - (2016/04/29 (金) 21:03:57) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:悪戯心
自分の出す変化技の優先度を+1する。
特性2:マジックミラー
戦闘中、常にマジックコート状態になる。
※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 60
┃防御 75
┃特攻 60
┃特防 75
┃素早 130
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                  ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
イカサマ 物理 95 100 相手一体 相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※1
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 直接技である ※2
金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする
見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※3
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
爪とぎ 変化 - - 自分 自分の攻撃と命中率を1段階上げる
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターン間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※4
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代りを作る
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
道連れ 変化 ゴースト - - 自分 自分を状態異常「みちづれ」にする ※5
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
ダメ押し 物理 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
コットンガード 変化 - - 自分 防御を3段階上昇させる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
鬼火 変化 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする
命がけ 特殊 格闘 - 必中 相手一体 自分を瀕死状態にする
代わりに相手に残りHPと同じ固定ダメージ
置き土産 変化 - 100 相手一体 自分を瀕死状態にする
代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げる
トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する

※1 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。
※2 計算式はこちら
重量 威力
0kg~10.0kg 20
10.1kg~25.0kg 40
25.1kg~50.0kg 60
50.1kg~100.0kg 80
100.1kg~200.0kg 100
200.1kg~ 120

※3 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。
※4 発動ターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。なお、とがめの悪戯心は優先度を+1するのでトリックルームの優先度は-6となり、あまり意味が無い。
※5 みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常

とがめの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【鬼火 イカサマ 身代わり 見切り】
      【鬼火 イカサマ リフレクター 道連れ】
ダブル・トリプル【鬼火 イカサマ リフレクター 光の壁】
あたりになるだろうか。わりと鬼火とイカサマさえあればほかの技は何を入れても役割は果たせるだろう。

特性の悪戯心によって当然補助向き。
ただ悪戯心は優先度を1足すだけなので、優先度2以上のしんそく等の場合敵の先制になるので注意。
攻撃耐久ともに控えめな数値なので場を整えたり、相手を攪乱するのがメインの仕事。
イカサマで攻撃も可能だが、とがめの仕事はダメージを与えることではないと意識しておく。
もう一つの特性マジックミラーにより変化技の撃ち合いにもめっぽう強い。
天候技も豊富に覚えるが、後出しで上書きされる天候技は撃ち合いになるとかえって不利である点にも留意すべし。
単純に鬼火を撒くだけでも物理型に対して大きな有利となる。

身代わり or 見切り →金縛りとつなげることで、相手の技を直接受けずに封印することができる。
相手のメインウェポンを縛ることができれば、かなりのアドバンテージを得られるのでお勧め。
ただし、相手もそれを見越して先制技を打ってくる可能性は十分に考えられるので注意。

電磁波→怪しい光のコンボは、地面タイプ・特性 柔軟orマイペース以外には非常に有効。
運次第だが、一方的に行動できる。

食べ残しを持たせ、身代わりと見切りを交互に使うことでターン稼ぎができる。
耐久の種族値が上昇したことで物理型であるなら鬼火をまくことでカモにすることができるようになった。
コットンガード or リフレクターを使うことでさらに物理に強くなれる。

道連れを覚えたことで、仕事を終えた後に高確率で相手を一体持って行けるようになった。
攻撃をしてこないで積んでいる相手などは置き土産によって相手を起点にしてもいい。
進化して素早さも大幅に上昇、よっぽどの相手でないと速さで撃ち負けることはないだろう。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 騒ぐ、イカサマ(済)、凍える風、悪の波動、いびき、痛み分け、トリック(済)、ワンダールーム、
横取り、寝言、威張る(済)
ルイズ(卵技) 道連れ(済)、痛み分け、煙幕、封印、怨念、影打ち、誘惑、悪夢
金剛晄 カウンター