とがめの技説明

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とがめの技説明 - (2012/09/01 (土) 11:20:58) の編集履歴(バックアップ)


特性:悪戯心
自分の出す変化技の優先度を+1する。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 40
┃防御 55
┃特攻 40
┃特防 55
┃素早 85
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

とがめのタイプ 悪
技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果             
イカサマ 物理 95 100 相手一体 相手の攻撃でダメージを与える※1
騙し討ち 物理 60 - 相手一体 必ず命中する
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
恩返し 物理 ノーマル 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
草結び 特殊 ※2 100 相手一体 相手の重さでダメージが変わる※2 直接技である
金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする
見破る 変化 ノーマル - - 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする※3
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍する(優先度+5)
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
雨乞い 変化 - - 全体 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
爪とぎ 変化 - - 自分 自分の攻撃と命中率を1段階上げる
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体 5ターン間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)※4
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代りを作る
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
自然の恵み 物理 ノーマル 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
変化 - - 全体 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
砂嵐 変化 - - 全体 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
道連れ 変化 ゴースト - - 自分 自分を状態異常「みちづれ」にする ※5

※1 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。

※2 計算式はこちら
~10.0kg:20
10.1kg~25.0kg:40
25.1kg~50.0kg:60
50.1kg~100.0kg:80
100.1kg~200.0kg:100
200.1kg~:120

※3 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。

※4 発動ターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。なお、とがめの悪戯心は優先度を+1するのでトリックルームの優先度は-6となり、あまり意味が無い。

※5 みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常


とがめの現在の特徴
特性の悪戯心によって当然補助向き
ただ悪戯心は優先度を1足すだけなので優先度2以上のしんそく等の場合
敵の先制になるので注意。
攻撃耐久ともに控えめな数値なので場を整えたり、相手をかく乱するのがメインの仕事。
イカサマで攻撃も可能だがとがめの仕事はダメージを与えることではないと意識しとく。


身代わり or 見切り →金縛りとつなげることで、相手の技を直接受けずに封印することができる。
相手のメインウェポンを縛ることができれば、かなりのアドバンテージを得られるのでお勧め。
ただし、相手もそれを見越して先制技を打ってくる可能性は十分に考えられるので注意。

電磁波→怪しい光のコンボは、地面タイプ・特性 柔軟orマイペース以外には非常に有効。
運次第だが、一方的に行動できる。

食べ残しを持たせ、身代わりと見切りを交互に使うことでターン稼ぎができる。
現在はあまり必要ではない戦術だが、どくどくの技マシンが手に入れば、耐久特化のポケモンを落とす突破口になれるだろう。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 騒ぐ、イカサマ、凍える風、悪の波動、いびき、痛み分け、トリック、ワンダールーム、
横取り、寝言
ルイズ(卵技) 道連れ(済)、痛み分け、煙幕、封印、怨念、影撃ち、誘惑、悪夢
金剛晄 カウンター