技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
イカサマ | 物理 | 悪 | 95 | 100 | 相手一体 | 相手の攻撃でダメージを与える※1 | |
騙し討ち | 物理 | 悪 | 60 | - | 相手一体 | 必ず命中する | |
追い討ち | 物理 | 悪 | 40 | 100 | 相手一体 | 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 | |
恩返し | 物理 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
草結び | 特殊 | 草 | ※2 | 100 | 相手一体 | 相手の重さでダメージが変わる※2 直接技である | |
金縛り | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする | |
見破る | 変化 | ノーマル | - | - | 相手一体 | 相手を「みやぶる」状態にする※3 | |
手助け | 変化 | ノーマル | - | - | 味方一体 | 味方の技の威力を1.5倍する(優先度+5) | |
怪しい光 | 変化 | ゴースト | - | 100 | 相手一体 | 相手を混乱させる | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
電磁波 | 変化 | 電気 | - | 100 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする | |
見切り | 変化 | 格闘 | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
爪とぎ | 変化 | 悪 | - | - | 自分 | 自分の攻撃と命中率を1段階上げる | |
トリックルーム | 変化 | エスパー | - | - | 全体 | 5ターン間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)※4 | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代りを作る | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | |
光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
泥棒 | 物理 | 悪 | 40 | 100 | 相手一体 | 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
霰 | 変化 | 氷 | - | - | 全体 | 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする | |
砂嵐 | 変化 | 岩 | - | - | 全体 | 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする | |
神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ | |
道連れ | 変化 | ゴースト | - | - | 自分 | 自分を状態異常「みちづれ」にする ※5 |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 騒ぐ、イカサマ、凍える風、悪の波動、いびき、痛み分け、トリック、ワンダールーム、 横取り、寝言 |
ルイズ(卵技) | 道連れ(済)、痛み分け、煙幕、封印、怨念、影撃ち、誘惑、悪夢 |
金剛晄 | カウンター |