ルカの技説明

「ルカの技説明」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ルカの技説明 - (2017/08/17 (木) 23:50:16) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

通常フォルム
特性1:砕ける鎧
物理攻撃技を受けると防御が1段階下がり素早さが1段階上がる。
特性2:マルチスケイル
自分のHPが最大の時受けるダメージを半減する。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P  80
┃攻撃 120
┃防御  80
┃特攻  95
┃特防  80
┃素早 100
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

イエーガーフォルム
特性1:加速
毎ターン素早さが1段階上昇する。
特性2:捨て身
反動ダメージを受ける技・外すとダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P  80
┃攻撃 125
┃防御  60
┃特攻  95
┃特防  75
┃素早 130
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:電気
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一人 急所に当たりやすい
かみつく 物理 60 100 相手一人 30%の確率で相手を怯ませる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一人 なし
スパーク 物理 電気 65 100 相手一人 30%の確率で相手を麻痺にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一人 相手を麻痺状態にする
充電 変化 電気 - - 自分 自分の特防を1段階上げ、自分の電気技の威力が2倍になる ※1
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いている状態にする
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一人 相手の攻撃を2段階上げ、混乱させる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雷の牙 物理 電気 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
噛み砕く 物理 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる
氷の牙 物理 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか凍らせる
炎の牙 物理 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
イエーガー専用技
エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※2
ブレイブバード 物理 飛行 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける

※1 一度電気タイプ技を打つと特防と電気技の威力は元に戻る。
※2 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。
素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上
威力 40 60 80 120 150

ルカの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【スパーク 氷の牙 馬鹿力 噛み砕く】
ダブル・トリプル【スパーク 馬鹿力 守る 電磁波】
あたりになるだろうか。

攻撃が高く性格補正もあり。素早さも問題なく備わっている。
防御面は特性のマルチスケイルによって一撃は耐えられるはずなのでとりあえず問題なし。
レントラーは強力な物理の電気技を覚えるのが後のほうなのでルカも注意しといたほうが良い。
大器晩成型かもしれない。
戦闘時AAがライガー・ゼロなのが気になるところ。

地面タイプ以外に弱点がなく、控えに飛行タイプか浮遊持ちを入れることでその弱点も補えるのが強み。
雷の牙は威力は低いが10万ボルトよりも実際には火力が出る。
状況に応じてスパークと使い分けよう。

目覚めるパワーのタイプは「草」、もしくは「氷」。
攻撃範囲が広いのは氷だが、水/地面タイプに唯一の弱点をつける草も魅力的。
卵技で氷の牙を覚えるので、優先順位としては草の方が高い。

持ち物は火力を補う「電気のジュエル」「(目覚めるパワーのタイプ)のジュエル」、
砕ける鎧で下がった防御を戻す「白いハーブ」、
後々手に入ったら、唯一苦手な地面技を半減する「シュカの実」等がおすすめ。

イエーガーフォルム時
正直に言うと通常フォルムよりもピーキーになっている。喩えるならば物理ユンゲラー。
一致の先制技一発で沈む可能性が否定できない。

特性の捨て身のおかげでブレイブバードの威力がおかしなことになっている。
ワイルドボルトを手に入れたら力強いメインウェポンになってくれるだろう。

持ち物はスカーフ安定、次点で珠といったところか。
捨て身を活用する場合ものすごい勢いで削れていく、補助技などを使おうとはせずに攻撃に注力すべきである。

卵技の氷の牙は地面対策として採用できる。

技開発クラブでは雷パンチ、(ボルテッカー)を狙っていきたい。
他には、地震、インファイト、炎のパンチorヒートスタンプ、冷凍パンチorつららばり、水地面複合対策にウッドハンマーorパワーウィップなども候補になるか
ヒートスタンプはバトル時の体重設定はゾイド形態の体重を参照するので原作設定だと85t相手がロボットなどでない限り
大抵最高威力になるはずだ。

覚える技のベースはレントラー

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) シグナルビーム、電磁浮遊、アイアンテール、いびき、寝言
頭突き、スピードスター、連続切り、泥かけ、威張る(済)
ルイズ(卵技) 氷の牙(済)、炎の牙(済)、雷の牙(済)、電光石火(済)、遠吠え、突進、辻斬り、電撃波、
スピードスター、二度蹴り、シグナルビーム、手助け(済)
金剛晄 馬鹿力(済)