技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
体当たり | 物理 | ノーマル | 50 | 100 | 相手一体 | なし | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
恩返し | 物理 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高102) | |
スピードスター | 特殊 | ノーマル | 60 | 100 | 相手一体 | 必ず命中する | |
シャドーボール | 特殊 | ゴースト | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
エナジーボール | 特殊 | 草 | 80 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
サイケ光線 | 特殊 | エスパー | 65 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を混乱状態にする | |
電磁波 | 変化 | 電気 | - | 100 | 相手一体 | 相手をマヒ状態にする | |
電磁浮遊 | 変化 | 電気 | - | - | 自分 | 5ターンの間地面タイプの技が当たらなくなる 場が重力状態で発動、もしくは発動中に重力状態になると無効 ※1 | |
高速移動 | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる | |
トリックルーム | 変化 | エスパー | - | - | 全体 | 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※2 | |
テクスチャー | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の持っている技のどれか一つのタイプと同じタイプになる | |
テクスチャー2 | 変化 | ノーマル | - | - | 選択 | 相手が直前に出した技に耐性のあるタイプになる ※3 | |
願い事 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 次のターンの終了時にHPが1/2回復する 交代した場合は交代先のポケモンが回復する | |
手助け | 変化 | ノーマル | - | - | 味方一体 | 優先度+5で味方のわざの威力を1.5倍する | |
くすぐる | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の攻撃、防御を1段階ずつ下げる | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
リサイクル | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
冷凍ビーム | 特殊 | 氷 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を凍らせる | |
サイコキネシス | 特殊 | エスパー | 90 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
サイコショック | 特殊 | エスパー | 80 | 100 | 相手一体 | 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | |
光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
吹雪 | 特殊 | 氷 | 120 | 70 | 相手全体 | 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 | |
大文字 | 特殊 | 炎 | 120 | 85 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
雷 | 特殊 | 電気 | 120 | 70 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする 天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 | |
ソーラービーム | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手一体 | 技を使用した次のターンにダメージを与える 天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
霰 | 変化 | 氷 | - | - | 全体 | 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする | |
神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ |