モモの技説明

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モモの技説明 - (2012/09/12 (水) 10:37:17) の編集履歴(バックアップ)


特性1:シンクロ
相手の技で毒・麻痺・火傷状態になった時、相手も同じ状態異常にする
特性2:フィルター
効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 55
┃攻撃 55
┃防御 50
┃特攻 70
┃特防 80
┃素早 60
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

モモのタイプ ノーマル
技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
恩返し 物理 ノーマル 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
スピードスター 特殊 ノーマル 60 - 相手全体 必ず命中する
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手をマヒ状態にする
電磁浮遊 変化 電気 - - 自分 5ターンの間地面タイプの技が当たらなくなる
場が重力状態で発動、もしくは発動中に重力状態になると無効 ※1
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上げる
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※2
テクスチャー 変化 ノーマル - - 自分 自分の持っている技のどれか一つのタイプと同じタイプになる
テクスチャー2 変化 ノーマル - - 相手一体 相手から直前に受けた技に耐性のあるタイプになる ※3
願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する
使用後に交代しても回復するのは自分
使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 優先度+5で味方の技の威力を1.5倍する
くすぐる 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃、防御を1段階ずつ下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ

※1
技「じゅうりょく」を使った時のバトル場全体の状態
5ターンの間、味方と相手の命中率が上がる。その間、ふゆうや、ひこうタイプのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになり、そらをとぶ、はねる、とびはねる等のわざが使えなくなる。
※2
発動したターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。
※3
複数候補がある場合カモのダイスによってランダムで決定

モモの現在の特徴
進化の輝石により防御力の底上げをし、弱点が格闘のみを生かした耐久型。
持ち物が固定になってしまうが、特殊受けは問題なくこなせるはず。
技範囲が広めでばつぐんを相手に当てていける。
叩き落としやトリック等に弱いのと、現在回復技が即効性のない願い事や眠るしかないのがやや気になるか。

強力な攻撃技が増えたので使い勝手がよくなった。
が、特殊はエーリカやベールがとても優秀なのでアタッカーとしての運用はしないほうがよい。
輝石による高耐久を活かした電磁波巻き・トリックルーム始動なので差別化を図りたいところ。

一度ダメージを受けたルカをひっこめた後、倒される前提で願い事を打ち、
倒れた後に交代で出たルカがMAXまで回復すれば、もう一度マルチスケイルの効果が得られる。
ルカにオボンを持たせることでさらに確実性が増す。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) シグナルビーム、マジックコート、イカサマ、重力、電磁浮遊(済)、とっておき、エレキネット、凍える風、
思念の頭突き、いびき、痛み分け、トリック、寝言、ワンダールーム、リサイクル(済)
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 (なし)