技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
威張る | 変化 | ノーマル | - | - | 相手一体 | 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
ハードプラント | 特殊 | 草 | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
ソーラービーム | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手一体 | 技を使用した次のターンにダメージを与える※1 | |
猫騙し | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 優先度+3で先行でき、相手を100%ひるませる 交換など場に出た直後のターンのみ成功する | |
驚かす | 物理 | ゴースト | 30 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手をひるませる | |
泥かけ | 特殊 | 地面 | 20 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
タネマシンガン | 物理 | 草 | 25 | 100 | 相手一体 | 2~5回連続で攻撃する | |
ツルの鞭 | 物理 | 草 | 35 | 100 | 相手一体 | ||
ギガドレイン | 特殊 | 草 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する | |
毒々の牙 | 物理 | 毒 | 50 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を猛毒状態にする | |
恩返し | 物理 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高102) | |
挑発 | 変化 | 悪 | - | 100 | 相手一体 | 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする | |
ローキック | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
グラスミキサー | 特殊 | 草 | 65 | 90 | 相手一体 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
シャドークロー | 物理 | ゴースト | 70 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
エナジーボール | 特殊 | 草 | 80 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る。 | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
トンボ返り | 物理 | 虫 | 70 | 100 | 相手一体 | 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) | |
気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる |