ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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△ | △ | △ | △ | ○ | ○ | × | ○ |
プレート | ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | |
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しずく(水) | ▼ | ▼ | ○ | △ | ||||||||||||||
物の怪(ゴースト) | × | △ | △ | △ | △ | ○ | × | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ||||||
強面(悪) | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ | × | ○ | △ | ○ | △ | |||||||
猛毒(毒) | △ | △ | △ | ▼ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | △ | ○ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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神速 | 物理 | ノーマル | 80 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+2) | |
竜巻 | 特殊 | ドラゴン | 40 | 100 | 相手全体 | 20%の確率で相手を怯ませる 相手が空を飛ぶ状態だとダメージ2倍 | |
竜の怒り | 特殊 | ドラゴン | - | 100 | 相手一体 | 能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える | |
電磁波 | 変化 | 電気 | - | 100 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする | |
巻きつく | 物理 | ノーマル | 15 | 90 | 相手一体 | 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続ける その間相手は逃走・交代が不可能になる | |
睨みつける | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の防御を1段階下げる | |
叩きつける | 物理 | ノーマル | 80 | 75 | 相手一体 | なし | |
高速移動 | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分の素早さを2段階上昇させる | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
冷凍ビーム | 特殊 | 氷 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を凍らせる | |
光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
火炎放射 | 特殊 | 炎 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
大文字 | 特殊 | 炎 | 120 | 85 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
雷 | 特殊 | 電気 | 120 | 70 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする 天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
霰 | 変化 | 氷 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ | |
逆鱗 | 物理 | ドラゴン | 120 | 100 | 相手ランダム | 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける 攻撃終了後、自分が混乱状態になる | |
雷パンチ | 物理 | 電気 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
炎のパンチ | 物理 | 炎 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷にする | |
吼える | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 野生ポケモンとの戦闘を終了させる トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) | |
地均し | 物理 | 地面 | 60 | 100 | 自分以外 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
砂嵐 | 変化 | 岩 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする | |
ドラゴンテール | 物理 | ドラゴン | 60 | 90 | 相手一体 | 必ず後攻になる(優先度-6) 攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる 野生のポケモンの場合は戦闘を終了させる | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | アイアンヘッド、雷パンチ(済)、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ、凍える風、アクアテール、竜の波動、アイアンテール、 締め付ける、いびき、熱風、追い風、逆鱗(済)、寝言、頭突き、のしかかり、 捨て身タックル、物真似、スピードスター、連続切り、泥かけ、ダイビング、追い風、怪しい風、 岩雪崩、威張る |
ルイズ(卵技) | 超音波、竜の息吹、竜の舞、ドラゴンダイブ、水の波動、アクアジェット、竜の波動、アイアンテール |
金剛晄 | 馬鹿力 |