ミルリーフの技説明

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ミルリーフの技説明 - (2015/09/28 (月) 13:13:00) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:マルチスケイル
自分のHPが最大の時受けるダメージを半減する。
特性2:マルチタイプ
名前に「プレート」のつく道具を持つと、持ったプレートに応じてタイプが変わる。
プレートに影響を与える技を無効化する(ダメージは受ける)他、特性を変化させる技や特性の対象にならない。
※2つめのノーマルタイプの部分が変化。龍のプレートを持たせた場合ドラゴンタイプ単体になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 90
┃防御 90
┃特攻 145
┃特防 110
┃素早 95
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ドラゴン/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
              ×    

プレート使用時
プレート
しずく(水)                          
物の怪(ゴースト) × ×          
強面(悪)         ×    
猛毒(毒)            

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2)
竜巻 特殊 ドラゴン 40 100 相手全体 20%の確率で相手を怯ませる
相手が空を飛ぶ状態だとダメージ2倍
竜の怒り 特殊 ドラゴン - 100 相手一体 能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
巻きつく 物理 ノーマル 15 90 相手一体 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続ける
その間相手は逃走・交代が不可能になる
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
逆鱗 物理 ドラゴン 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける
攻撃終了後、自分が混乱状態になる
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
ドラゴンテール 物理 ドラゴン 60 90 相手一体 必ず後攻になる(優先度-6)
攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる
野生のポケモンの場合は戦闘を終了させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする

ミルリーフの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【電磁波 神速 冷凍ビーム 火炎放射】
ダブル・トリプル【電磁波 吹雪 神速 守る】
あたりになるだろうか。ほかの特殊技も採用してもいいだろう。

マルチスケイルがあるので大概の攻撃なら一撃は耐えられるが、連続技や一部のポケモンには一撃で持っていかれることもあるので過信は禁物。

いわゆる600族。特攻と特防が高く他のステータスも決して低くない。
素直に特殊型として運用すれば活躍させることができるだろう。
優秀な先制技として神速を所持しているので、先制技に技スペを割くならばこの技でいい。
火炎放射・冷凍ビーム・10万ボルトの3つと目覚めるパワーを使い分ければ大概の相手には対応できる。
タイプ一致の竜の波動は必須レベルなので、なるべく早く覚えさせよう。

マルチタイプの利点として持っているプレートに対し干渉されないので拘りトリックなどを心配する必要がない。
またタイプ2が変更されるので、攻撃の威力がタイプ一致1.5倍×プレートの効果で1.2倍と相手がわかっているならば相性のいいタイプで押す事ができるだろう。
反面、持ち物が固定されるために木の実など他の有用な持ち物を持たせることができないという欠点にもなり得る。
どちらにせよプレートが揃ってこそ真価を発揮するので、移動中のアイテム拾いを積極的に行いたい。

またその特性を活かし、食べ残しを持たしての耐久という選択もある。
守るや電磁波サポートによってかなりのターン場に残ることができるが、自己再生技がないので安定性は欠ける。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) アイアンヘッド、雷パンチ(済)、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ、凍える風、アクアテール、竜の波動、アイアンテール、
締め付ける、いびき、熱風、追い風、逆鱗(済)、寝言、頭突き、のしかかり、
捨て身タックル、物真似、スピードスター、連続切り、泥かけ、ダイビング、追い風、怪しい風、
岩雪崩、威張る
ルイズ(卵技) 超音波、竜の息吹、竜の舞、ドラゴンダイブ、水の波動、アクアジェット、竜の波動、アイアンテール
金剛晄 馬鹿力