ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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△ | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | ○ | △ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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竜の波動 | 特殊 | ドラゴン | 90 | 100 | 相手一体 | なし | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
マッハパンチ | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1) | |
竜の舞 | 変化 | ドラゴン | - | - | 自分 | 自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる | |
猫騙し | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 相手を100%怯ませる(優先度+3) 交換など場に出た直後のターンのみ成功する | |
見切り | 変化 | 格闘 | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
往復ビンタ | 物理 | ノーマル | 15 | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
スピードスター | 特殊 | ノーマル | 60 | 必中 | 相手全体 | 必ず命中する | |
瞑想 | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分の特攻と特防を1段階上げる | |
竜の怒り | 特殊 | ドラゴン | - | 100 | 相手一体 | 能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える | |
竜巻 | 特殊 | ドラゴン | 40 | 100 | 相手全体 | 20%の確率で相手を怯ませる 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
オーバーヒート | 特殊 | 炎 | 140 | 90 | 相手一体 | 使用後自分の特攻が2段階下がる | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
ローキック | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
トンボ返り | 物理 | 虫 | 70 | 100 | 相手一体 | 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
ドレインパンチ | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
インファイト | 物理 | 格闘 | 120 | 100 | 相手一体 | 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる | |
瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
発勁 | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
しっぺ返し | 物理 | 悪 | 50 | 100 | 相手一体 | 相手の後攻になった時、威力が2倍になる | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
アクロバット | 物理 | 飛行 | 55 | 100 | 相手一体 | 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1 | |
投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
バレットパンチ | 物理 | 鋼 | 40 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1) | |
手助け | 変化 | ノーマル | - | - | 味方一体 | 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) | |
アンコール | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける | |
ダブルチョップ | 物理 | ドラゴン | 40 | 90 | 相手一体 | 2回連続攻撃をする | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
奮い立てる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる | |
穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
跳び蹴り | 物理 | 格闘 | 100 | 95 | 相手一体 | 攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける | |
ワイドガード | 変化 | 岩 | - | - | 味方の場 | そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
飛び跳ねる | 物理 | 飛行 | 85 | 85 | 相手一体 | 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する 飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 30%の確率で相手を麻痺状態にする | |
捨て身タックル | 物理 | ノーマル | 120 | 100 | 相手一体 | 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | ダブルチョップ(済)、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け(済)、寝言、威張る、 自己暗示、岩雪崩 |
ルイズ(卵技) | 回し蹴り、アンコール(済)、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト(済)、バレットパンチ(済)、パワートリック、 叩き落とす |
金剛晄 | クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力、カウンター |