アコの技説明

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アコの技説明 - (2017/08/25 (金) 21:40:31) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。
特性2:緊張感
戦闘中、相手は木の実を使用できなくなる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 72
┃攻撃 58
┃防御 80
┃特攻 130
┃特防 80
┃素早 110
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:格闘/ドラゴン
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
           

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
竜の舞 変化 ドラゴン - - 自分 自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する
瞑想 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる
竜の怒り 特殊 ドラゴン - 100 相手一体 能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える
竜巻 特殊 ドラゴン 40 100 相手全体 20%の確率で相手を怯ませる
相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
バレットパンチ 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
ダブルチョップ 物理 ドラゴン 40 90 相手一体 2回連続攻撃をする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
跳び蹴り 物理 格闘 100 95 相手一体 攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける
ワイドガード 変化 - - 味方の場 そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)
連続で使用すると失敗しやすくなる
飛び跳ねる 物理 飛行 85 85 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
30%の確率で相手を麻痺状態にする
捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける

※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

アコの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【インファイト マッハパンチ 竜の舞 とんぼ返り】
ダブル・トリプル【インファイト マッハパンチ 見切り 猫騙し】
あたりになるだろうか。追加効果の優秀なローキック、ドレインパンチ、連続攻撃のダブルチョップの採用もいいだろう。

素早さと特攻が高めで、特性力持ちのおかげで物理型としても戦える。
252振りなら実質種族値は168族、無振りなら実質種族値103族
性格補正は攻撃にかかっているので、選出する段階で特殊型に偏っているようなら物理型にしてしまってもいいだろう。
アコのタイプがドラゴン、格闘ということで、氷が弱点でありながら氷タイプに対し格闘技でタイプ一致抜群を取れるため、強気に出ていくことができる。

しかし現状自身のタイプの技やノーマルタイプの技が多く、抜群をとることは難しい。
地震やストーンエッジの技マシンが手に入ったら一気に主力になれるだろう。
(しかし、タイプがタイプなので技幅に制限がある可能性がありあまり期待しすぎないほうがいいか?)

目覚めるパワーのタイプは岩、地面、悪あたりか。
いえきやスキルスワップで力持ちがなくなった場合火力が足りないので、技スペースがあるなら特殊技を入れておくといいだろう。

ドラゴンタイププリキュアの独自技としてドラゴンクロー、竜の波動などドラゴン技を覚える。
他にタイプ一致のプリキュアでないと覚えないオーバーヒート、日本晴れ、雨乞いを習得可能。
オーバーヒートは鋼タイプ、かつ格闘の通りが悪いタイプが複合している相手の場合に役立つ。

技開発クラブで覚えたい技は3色パンチなどの高威力物理技。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) ダブルチョップ(済)、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け(済)、寝言、威張る、
自己暗示、岩雪崩
ルイズ(卵技) 回し蹴り、アンコール(済)、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト(済)、バレットパンチ(済)、パワートリック、
叩き落とす
金剛晄 クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力、カウンター