基本情報
通常フォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:ダウンロード
相手の防御と特防の値を比較して、防御<特防なら攻撃が、防御≧特防なら特攻が1段階上昇する。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 50
┃防御 75
┃特攻 115
┃特防 90
┃素早 91
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
× |
|
|
△ |
|
|
× |
△ |
○ |
△ |
|
△ |
|
○ |
|
○ |
△ |
ヒートフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:力ずく
攻撃技の追加効果が出なくなる代わりに、技の威力が1.3倍に上がる(+付きの技が適用される)。
※相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった効果。
それ以外の効果や、自分に対するデメリットの追加効果のみを持つ技(馬鹿力など)は対象にならない。
「元々力ずくの対象になる技」を使った時に限り、命の玉によって追加される反動も無くなる。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 135
┃防御 75
┃特攻 91
┃特防 90
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/炎
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
|
△ |
○ |
△ |
△ |
△ |
|
|
◎ |
△ |
|
△ |
○ |
|
|
|
▼ |
アクアフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:呼び水
水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 50
┃防御 120
┃特攻 115
┃特防 130
┃素早 91
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
|
△ |
△ |
|
○ |
△ |
|
|
○ |
△ |
|
|
|
|
|
|
▼ |
リーフフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:葉緑素
天候が晴れの時、素早さが2倍になる。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 105
┃防御 75
┃特攻 145
┃特防 90
┃素早 91
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/草
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
|
○ |
△ |
▼ |
△ |
○ |
|
○ |
|
|
|
○ |
|
|
|
|
△ |
ガッツフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:自信過剰
相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 150
┃防御 120
┃特攻 115
┃特防 90
┃素早 31
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
|
|
|
△ |
|
|
|
|
○ |
|
○ |
△ |
△ |
|
|
△ |
△ |
技一覧
|
技名 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
効果 |
|
電磁波 |
変化 |
電気 |
- |
100 |
相手一体 |
相手を麻痺状態にする |
|
驚かす |
物理 |
ゴースト |
30 |
100 |
相手一体 |
30%の確率で相手を怯ませる |
|
電撃波 |
特殊 |
電気 |
60 |
必中 |
相手一体 |
必ず命中する |
|
トリック |
変化 |
エスパー |
- |
100 |
相手一体 |
相手と自分の持ち物を交換する |
|
怪しい光 |
変化 |
ゴースト |
- |
100 |
相手一体 |
相手を混乱させる |
|
影分身 |
変化 |
ノーマル |
- |
- |
自分 |
自分の回避率を1段階上昇させる |
|
電気ショック |
特殊 |
電気 |
40 |
100 |
相手一体 |
10%の確率で相手を麻痺状態にする |
|
目覚めるパワー |
特殊 |
ノーマル |
※ |
100 |
相手一体 |
ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 |
|
光の壁 |
変化 |
エスパー |
- |
- |
味方の場 |
5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる |
|
守る |
変化 |
ノーマル |
- |
- |
自分 |
そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる |
|
雨乞い |
変化 |
水 |
- |
- |
全体の場 |
天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする |
|
10万ボルト |
特殊 |
電気 |
95 |
100 |
相手一体 |
10%の確率で相手を麻痺状態にする |
|
雷 |
特殊 |
電気 |
120 |
70 |
相手一体 |
30%の確率で相手を麻痺状態にする 天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 |
|
恩返し |
物理 |
ノーマル |
不定 |
100 |
相手一体 |
懐き度が高いと威力が上がる(最高100) |
|
シャドーボール |
特殊 |
ゴースト |
80 |
100 |
相手一体 |
20%の確率で相手の特防を1段階下げる |
|
影分身 |
変化 |
ノーマル |
- |
- |
自分 |
自分の回避率を1段階上昇させる |
|
リフレクター |
変化 |
エスパー |
- |
- |
味方の場 |
5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる |
|
眠る |
変化 |
エスパー |
- |
- |
自分 |
自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する |
|
泥棒 |
物理 |
悪 |
40 |
100 |
相手一体 |
持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う |
|
身代わり |
変化 |
ノーマル |
- |
- |
自分 |
自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る |
|
しっぺ返し |
物理 |
悪 |
50 |
100 |
相手一体 |
相手の後攻になった時、威力が2倍になる |
|
空元気 |
物理 |
ノーマル |
70 |
100 |
相手一体 |
使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる |
|
日本晴れ |
変化 |
炎 |
- |
- |
全体の場 |
天候を5ターン陽射しが強い状態にする |
|
怪しい風 |
特殊 |
ゴースト |
60 |
100 |
相手一体 |
10%の確率で自分の全能力を1段階上げる |
|
八つ当たり |
物理 |
ノーマル |
不定 |
100 |
相手一体 |
懐き度が低いと威力が上がる(最高100) |
|
誘惑 |
変化 |
ノーマル |
- |
100 |
相手全体 |
相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 |
ヒートフォルム専用技 |
|
フレアドライブ |
物理 |
炎 |
120 |
100 |
相手一体 |
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける 10%の確率で相手を火傷状態にする |
アクアフォルム専用技 |
|
アクアリング |
変化 |
水 |
- |
- |
自分 |
毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する |
リーフフォルム専用技 |
|
リーフストーム |
特殊 |
草 |
140 |
90 |
相手一体 |
使用後自分の特攻が2段階下がる |
ガッツフォルム専用技 |
|
アームハンマー |
物理 |
格闘 |
100 |
90 |
相手一体 |
使用後に自分の素早さが1段階下がる |
ウィル子の現在の特徴
無効・半減できるタイプが多く、特防もそれなりにあるため耐久性が高い。
しかしHPは低いので過信は禁物。素早さも半端に高いため、役割をこなす前に落とされる危険はつきまとう。
特性のダウンロードがうまく機能すれば非常に高い特攻が得られるが、攻撃の方が上昇しても元々低いのであまり旨みはない。
相手の能力値に左右されることになるために、アタッカーとしてもやや不安定か。
10万ボルトとシャドーボールがあるのでメイン技はこれで十分。
今の所技幅が狭く自身のタイプに偏っているため、サブウェポンは目覚めるパワーを活用するか、シグナルビームあたりを覚えさせておきたいところ。
目覚めるパワーのタイプは電気が聞かない地面に有効な「氷」、同タイプに強い「地面」あたりだろうか。
補助技を撒く役にしてもいい。
Aが下がる性格なのでアクアフォルムかリーフフォルムでの運用が基本となる。
【アクアフォルムの場合】
現状にある技で組むならば
シングル【十万ボルト 光の壁 リフレクター 羽休め】
【火炎放射 冷凍ビーム 十万ボルト トリック】
ダブル・トリプル【十万ボルト 光の壁 リフレクター 守る】
あたりになるだろうか。羽休めではなくエナジーボールや冷凍ビームなどの地面への有効打を採用してもいい。
その恵まれたタイプと防御種族値での運用となる。
この防御種族値なのでHに振るだけでもかなり耐えられる範囲が増えるだろう。
物理受けを主とする場合は努力値はHBに振りなおしたい。
モデルとなったロトムよりもBD種族値が高いのでサイクルを回すのではなく居座りを考えてもいいだろう。
居座る場合回復手段としてアクアリングかはねやすめが候補になる。
壁はり、鬼火まきなどやれることが多すぎて迷うが、採用するなら役割を定めて採用しよう。
あれもこれもというのは技枠が足りない。
まだ鬼火の技マシンがないのでリフレクター、光の壁、羽休め(アクアリング)、雷(十万ボルト)@食べ残し、光の粘土
あたりが候補になるだろうか。どちらかの壁の採用をやめて地面に有効な技を採用してもいい。
タイプや種族値で受けだしして、ボルトチェンジでサイクルを回していくのももちろんいい。
その場合こだわりスカーフ、こだわりメガネ、トリックなどの採用も視野に入る。
【リーフフォルムの場合】
現状にある技で組むならば
シングル【十万ボルト リーフストーム 冷凍ビーム 火炎放射】
ダブル・トリプル【十万ボルト リーフストーム 守る 火炎放射】
あたりになるだろうか。ダブルの守るは晴れが前提であるなら身代わりにしてもいい。
C145からのタイプ一致リーフストームは驚異の威力を見せる。
サイクルを回すボルトチェンジを覚えればかなりの圧力をかけることができる。
ただし、晴れていなければそこまでSがあるわけでもないので相手の交代を読んで仕掛けたい。
こだわりスカーフを持つのもいいだろう。
晴れパで運用するならば決定を高めるこだわりメガネもいい。
ただし雷の命中がさらに下がることに注意。
習得可能技一覧
習得相手 |
習得できる技 |
エド(教え技) |
シグナルビーム、騒ぐ、エレキネット、悪の波動、寝言、いびき、痛み分け、トリック(済)、 横取り、威張る |
ルイズ(卵技) |
(なし) |
金剛晄 |
爆裂パンチ、カウンター |