ファリエルの技説明

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ファリエルの技説明 - (2017/07/23 (日) 23:59:32) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。
特性2:防音
音による技のダメージや効果を受けない。トレーナーによるポケモンの笛の効果も無効。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 65
┃防御 107
┃特攻 47
┃特防 168
┃素早 25
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:鋼/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×     × ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
金属音 変化 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく
ロックブラスト 物理 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
直接技ではない
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
シャドーパンチ 物理 ゴースト 60 必中 相手一体 必ず命中する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
鉄壁 変化 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
原始の力 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
通せんぼう 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
地割れ 物理 地面 - 30 相手一体 一撃必殺技
呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※2 自身のタイプにより効果が変化する ※2
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる

※ 状態変化「くろいまなざし」
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。
※2
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる

ファリエルの現在の特徴

現状にある技で組むならば
シングル【冷凍パンチ 馬鹿力 コメットパンチ ステルスロック】
ダブル・トリプル【馬鹿力 コメットパンチ 守る 威張る】
あたりになるだろうか。

一見するとDが優秀な特殊受けポケモンのようであるが、特性と性格補正によってかなり優秀なAを持つ。
実質的なA種族値は182
特殊技を受け切ってから攻撃というような重戦車型の動きができるポケモンである。

ギルガルドをD方面に厚くした代わりにCとBが低下しているポケモンというとわかりやすいかもしれない。

Sはそもそも低いうえに下降補正がかかっているので、相手を抜くことは工夫しないとできないと思っておいていい。
電磁波サポートやトリックルームなどがあるとより活躍できるだろう。

また、防音によって音技を防ぐことが可能であり思わぬ受けが成立する可能性もある。

特性ありきのポケモンなのでミイラなどには気をつけよう。

抜群の物理技を受け切れない可能性があるが、そこは読み合いでカバーしよう。
抜群は地面、炎、きもったまもちの格闘のみであるので、
地面には浮遊か飛行もち、炎のカバーにはネージュ、茉莉香あたりと組むといい。
格闘はタイプ相性で受けていきたい。

ゴースト技と格闘技の相性補完は抜群なので覚えたら選択しよう。
現状では技が足りていない、成長に期待といったところ。

持ち物は風船、ラムの実、特殊受けとして運用する場合食べ残しなど。
ギルガルドの育成論を参考に決めてもいいと思われる。

攻撃性能ではなく、防御性能に目を向ける場合教え技のステルスロックや地割れで強引に落としていく手もある。
通せんぼうでこちらに有効打のない相手を捕まえてもいいだろう。

相手が飛行タイプや浮遊でないなら地割れを使った方が試行回数が稼げる可能性があるが、
相手が物理受けなどで有効打がない場合卵技の呪い(鈍い)で削る手もある。

覚える技のベースはトリデプス、ただし教え技が1部変更されている
技開発クラブで覚えたい技はシャドークロー、インファイトあたりか

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 冷凍パンチ(済)、雷パンチ(済)、頭突き、いびき、泥かけ、逆鱗、寝言、アイアンテール、原始の力、マジックコート
鉄壁、通せんぼう、電磁浮遊、大地の力、アイアンヘッド、ステルスロック(済)、岩雪崩(済)、威張る(済)
ルイズ(卵技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地割れ(済)、嫌な音、気合溜め、呪い(鈍い)(済)、怖い顔、ロックブラスト(済)、ワイドガード、ステルスロック
金剛晄 コメットパンチ(済)、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)、爆裂パンチ