立花響の技説明

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立花響の技説明 - (2015/09/05 (土) 00:17:50) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:正義の心
悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 120
┃防御 90
┃特攻 115
┃特防 80
┃素早 101
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
飛び跳ねる 物理 飛行 85 85 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
30%の確率で相手を麻痺状態にする
連続パンチ 物理 ノーマル 18 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
メガトンパンチ 物理 ノーマル 80 85 相手一体 なし
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
騒ぐ 特殊 ノーマル 90 100 ランダム 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1
リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 (優先度-4)ダメージを受けると威力が2倍になる
マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
バレットパンチ 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
輪唱 特殊 ノーマル 60 100 相手一体 同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
爆裂パンチ 物理 格闘 100 50 相手一体 100%の確率で混乱状態にする

※1 状態異常「さわぐ」:
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
  • 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。

立花響の現在の特徴
HPと特防こそ並だが、全体的に優秀な種族値を持つ。物理特殊どちらの型としても扱えるが、攻撃に性格補正が入っているので物理の方が得意。
特性肝っ玉のお陰でゴーストにも攻撃が通り、全ての相手に等倍以上は取れるようになっている。
もう一つの特性正義の心は受動的でやや活用しにくいが、元々悪半減ができるので問題はないだろう。
キャライメージ通りにゴーストと悪を狩るために活躍させてやるといい。
しかし、ノーマルタイプのおかげで格闘弱点になっていることにも注意。

素早さが高いので多くの敵を抜けるが、自身より素早い相手に対してはローキックで抜けるようにしたり、豊富な先制技を活用するなりしよう。
ビルドアップからのドレインパンチという基本的な組み合わせももちろん有効。
やけど対策として特殊技を採用してもいい。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) (なし)
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)