コンの技説明

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コンの技説明 - (2017/08/04 (金) 20:29:31) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:貰い火
相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 82
┃防御 64
┃特攻 145
┃特防 69
┃素早 112
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                 

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
弾ける炎 特殊 70 100 相手一体 対象に隣接しているポケモンにも最大HPの1/6ダメージ
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
炎の渦 特殊 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※1
凍り状態を治す
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 防御を1段階下げる
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
封印 変化 エスパー - - 自分 自分をふういん状態にする ※2
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代りを作る
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
鬼火 変化 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする
祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
熱風 特殊 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手をひるませる。
怨念 変化 ゴースト - - 自分 使ったポケモンをおんねん状態にする。※3
煉獄 特殊 100 50 相手一体 100%の確率で相手を火傷状態にする

※1 しめつける状態
4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。

※2 ふういん状態
ふういん状態になっているポケモンが覚えている技を、相手の場にいるポケモンは使用できなくなる。

※3 おんねん状態
相手の技で瀕死になると、攻撃してきた技(相手の最後に使った技)のPPを0(このスレではそのバトル中使用不可)にする。
相手のみがわり状態を無視して技を使用不可にできる。
相手のとんぼ返り・ボルトチェンジで瀕死になった後、相手がそれらの技の効果で交代する場合も、それらの技を使用不可にできる。
未来予知・破滅の願いの効果で瀕死になった場合は、それらの技を使用不可にできない。

コンの現在の特徴

現状にある技で組むならば
シングル【鬼火 火炎放射 気合球 エナジーボール】
ダブル・トリプル【守る 熱風 鬼火 エナジーボール】 
あたりになるだろうか。怪しい光、光の壁などの補助技を採用してもいいだろう。

特攻と素早さが高く他が低い典型的な速攻アタッカー。
気をつけたいのはアクアジェット。
特性によって炎を無効化でき、スリップダメージを受けないのでブレイド、黒雪姫とは好相性。
ステルスロックが撒かれていてもとんぼ返りでだすことにためらう理由はない。

技を選ぶ時には特殊技の炎技から1つ、あとは他のタイプの攻撃技2~3枠、補助技0~1枠ぐらいだろうか。
補助技は対面で勝てない相手に運によっては勝ち筋を残す怪しい光、残る味方を補助する光の壁、
物理アタッカーに対して致命傷になりうる鬼火の選択だが、
この技枠はパーティによって選択しよう。フルアタッカーにしても問題はない。

持ち物は反動を受けない命の珠やこだわりメガネ、地面技をすかせる風船など。
役割の特殊アタッカーから外れるものでなければ、割と何を持たせても活躍してくれるだろう。

技開発クラブで欲しいのは高威力特殊技。
覚える技のベースはキュウコン、技マシンは+αで習得、レベル技は不明

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、いびき、寝言、痛み分け、
アイアンテール、熱風(済)、なりきり、悪の波動、欲しがる、思念の頭突き、怪しい風、イカサマ、
自己暗示、威張る
ルイズ(卵技) 金縛り、催眠術、じたばた、騙し討ち(済)、熱風(済)、秘密の力、神通力、遠吠え、
パワースワップ、祟り目(済)、フレアドライブ、スイープビンタ
金剛晄 (なし)