ドモンの技説明

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ドモンの技説明 - (2016/02/05 (金) 01:38:00) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:鉄の拳
拳を使う技の威力が1.2倍になる(+付きの技が適用される)。
特性2:ノーガード
自分と相手の攻撃が必中になる。
※空を飛ぶなど離脱中の相手や一撃必殺技でも当たる。
先頭にこの特性を持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が1.5倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 135
┃防御 95
┃特攻 105
┃特防 50
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:鋼/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
    ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
アイアンヘッド 物理 80 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
メタルバースト 物理 - 100 相手一体 そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
泥かけ 特殊 地面 20 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる
頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
鉄壁 変化 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
メガトンパンチ 物理 ノーマル 80+ 85 相手一体 なし
ロックブラスト 物理 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1
チャージビーム 特殊 電気 50 90 相手一体 70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
金属音 変化 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
コメットパンチ 物理 100+ 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
爆裂パンチ 物理 格闘 100+ 50 相手一体 100%の確率で混乱状態にする
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる

※1 岩ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)

ドモンの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【コメットパンチ 爆裂パンチ 威張る ロックブラスト】
ダブル・トリプル【コメットパンチ 爆裂パンチ 守る 威張る】 
あたりになるだろうか。

全体的に優秀な種族値だが、特防のみ紙。
ノーガード+鉄の拳のおかげでパンチ技の信頼性は非常に高い。
爆裂パンチとコメットパンチがタイプ一致+威力120で必中となるため、凄まじいダメージを叩き出せる。

性格で下降補正が入ってはいるが特攻も悪くはないので、大文字や気合球など高威力低命中の技を活用して繋ぎやサブウェポンに使うのもアリ。

逆に相手からの大文字・気合球が天敵となる点には注意。
一撃必殺技を持っている事がわかっている相手(セルベリア、月詠など)に出すのも厳禁。

有用な教え技は鉄の拳による威力補正がかかる三色パンチ。
ボスゴドラベースだが大地の力は覚えない。爆裂パンチはドモンは覚えられるが凱は覚えない。

覚える技のベースはボスゴドラ、レベル技、教え技が一部変更されている

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ(済)、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、雷パンチ(済)、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、
けたぐり、地球投げ、物真似、丸くなる、いびき、泥かけ、凍える風、逆鱗、
転がる、連続斬り、寝言、アイアンテール、アイアンヘッド(済)、原始の力、騒ぐ、我武者羅、
鉄壁、通せんぼう、悪の波動、電磁浮遊、アクアテール、竜の波動、自己暗示、岩雪崩(済)、
威張る(済)
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ(済)、馬鹿力、コメットパンチ(済)