杏里の技説明

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杏里の技説明 - (2017/08/04 (金) 22:31:56) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性:ノーガード
自分と相手の攻撃が必中になる。
※空を飛ぶなど離脱中の相手や一撃必殺技でも当たる。
先頭にこの特性を持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が1.5倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 165
┃防御 55
┃特攻 65
┃特防 50
┃素早 115 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト/鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×     × ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
メタルバースト 物理 - 100 相手一体 そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※1
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
連続斬り 物理 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する
外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る
いちゃもん 変化 - 100 相手一体 相手を「いちゃもん」状態にする ※2
金属音 変化 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
ダメ押し 物理 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく
差し押さえ 変化 - 100 相手一体 5ターンの間相手の道具の効果を封じる
トレーナーからの道具使用も無効
けたぐり 物理 格闘 不定 100 相手一体 相手の重さによって威力が変わる
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3
アイアンヘッド 物理 80 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
鉄壁 変化 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい

※1
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる

※2 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。
(例:敵の体当たり⇒杏里のいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。)
※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。

杏里のレベル技
Lv.1  メタルバースト
Lv.6  金属音
Lv.9  連続斬り
Lv.14 いちゃもん
Lv.17 騙し討ち
Lv.22 怖い顔
Lv.25 メタルクロー
Lv.30 切り裂く
Lv.33 ダメ押し
Lv.38 シャドークロー
Lv.41 差し押さえ
Lv.46 鉄壁
Lv.49 辻斬り
Lv.52 アイアンヘッド
Lv.56 剣の舞


杏里の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【シャドークロー けたぐり 不意打ち アイアンヘッド】
ダブル・トリプル【シャドークロー 身代わり アイアンヘッド 不意打ち】 
あたりになるだろうか。呪いや電磁波などを採用するのもいいだろう。
特に呪いは身代わり、守るを貫通するのでダブルバトルの死に際に打つことができれば
アドバンテージを稼ぐことができるだろう。

ASが高くほかが低い物理速攻アタッカー。
高威力低命中技を覚えていないので特性がデメリットにしかなっていない。
鬼火も必中なので炎ポケモンをひかえさせたい。
ダブルバトルで味方にスキルスワップをうけるなどなら利用できるか。

先制技で落とされるのが最悪。
ある程度の先制技をタイプで無効にできるが、不意打ちが行われると落とされてしまう可能性が高い。

攻撃種族値は十分にあるので威力が低い(といってもこの世代なら専用技を除くとゴースト物理で1番なのだが)、
シャドークローもメインウェポンにすえることができる。
優秀な種族値の代償に技範囲が制限されているようである。
呪いで自己退場→死にだしで影踏みなどという動きもできなくはない。

コマタナ/キリキザン互換のため不意打ちは本来卵技だが、教え技としても覚えるとのこと。

技開発クラブで欲しいのはコメットパンチ、インファイト、氷柱落とし、ブレイズキック、雷パンチ等の高威力物理技。
特性のノーガードを活かして爆裂パンチ等の高威力低命中技を狙ってもいいだろう。
覚える技のベースはキリキザン

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) けたぐり(済)、いびき、寝言、なりきり、叩き落とす、鉄壁(済)、電磁浮遊、悪の波動、
アイアンヘッド(済)、ステルスロック、イカサマ、ダブルチョップ、威張る、不意打ち(済)
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 カウンター
ソル 破滅の願い、シャドーダイブ