ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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○ | ○ | × | △ | △ | ▼ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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シードフレア | 特殊 | 草 | 120 | 85 | 相手一体 | 40%の確率で相手の特防を2段階下げる | |
不意打ち | 物理 | 悪 | 80 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1 | |
騙し討ち | 物理 | 悪 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
成長 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 天候が晴れの時は2段階上昇する | |
追い討ち | 物理 | 悪 | 40 | 100 | 相手一体 | 相手が交換すると、交換する前のポケモンに2倍ダメージを与える | |
黒い眼差し | 変化 | ノーマル | - | 必中 | 相手一体 | 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2 | |
捨て身タックル | 物理 | ノーマル | 120 | 100 | 相手一体 | 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける | |
見切り | 変化 | 格闘 | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
往復ビンタ | 物理 | ノーマル | 15 | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
猫騙し | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 優先度+3で先行でき、相手を100%怯ませる 交換など場に出た直後のターンのみ成功する | |
スピードスター | 特殊 | ノーマル | 60 | 必中 | 相手全体 | 必ず命中する | |
竜の舞 | 変化 | ドラゴン | - | - | 自分 | 自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる | |
ウェザーボール | 特殊 | ノーマル | 50 | 100 | 相手一体 | 天候によって威力とタイプが変化 ※3 | |
悪の波動 | 特殊 | 悪 | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を怯ませる | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
オーバーヒート | 特殊 | 炎 | 140 | 90 | 相手一体 | 使用後自分の特攻が2段階下がる | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
ローキック | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
トンボ返り | 物理 | 虫 | 70 | 100 | 相手一体 | 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する | |
ドレインパンチ | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
しっぺ返し | 物理 | 悪 | 50 | 100 | 相手一体 | 相手の後攻になった時、威力が2倍になる | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる | |
アクロバット | 物理 | 飛行 | 55 | 100 | 相手一体 | 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※4 | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする |
天候 | 威力 | タイプ | |
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晴れ | 100(2倍) | 炎 | |
雨 | 100(2倍) | 水 | |
霰 | 100(2倍) | 氷 | |
砂嵐 | 100(2倍) | 岩 | |
ダークウェザー | 100(2倍) | ノーマル | |
霧 | 50(変化なし) | ノーマル |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け、寝言 |
ルイズ(卵技) | 回し蹴り、アンコール、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト、バレットパンチ、パワートリック、 叩き落とす |
金剛晄 | 爆裂パンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力 |