シールダーの技説明

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シールダーの技説明 - (2017/08/25 (金) 14:21:44) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:マジックミラー
戦闘中、常にマジックコート状態になる。
※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。
特性2:フィルター
効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 120
┃防御 140
┃特攻 90
┃特防 110
┃素早 50
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:地面/ドラゴン
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
    ×                  

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
噛み付く 物理 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
砂地獄 物理 地面 35 85 相手一体 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続ける
その間相手は逃走・交代が不可能になる
泥かけ 特殊 地面 20 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる
我慢 物理 ノーマル - 必中 自分 使用後2ターンの間我慢状態になる(優先度+1)
その間に受けた攻撃技のダメージの2倍の固定ダメージ
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
月の光 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを回復する
回復量は場の状態によって変化 ※1
通せんぼう 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
鉄壁 変化 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる

※1 回復量は以下の通り。割合は最大HPに対しての数値。
トリックルームと天気が重複した場合天気の効果優先。
回復量 場の状態
1/2 なし、あるいは下記以外の状態
2/3 晴れ
1/4 霧、雨、砂嵐、霰、騒ぐ、トリックルーム、重力
※ 状態変化「くろいまなざし」
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。

シールダーの現在の特徴
現状の技で組むならば
シングル【岩雪崩 大地の力 大文字 トンボ返り】
ダブル・トリプル【岩雪崩 大地の力 大文字 守る】
A>Cなのだが威力の高い物理技を覚えておらず結果として
威力の高い特殊技のほうが火力が出る状態になっている。

ちなみに火力の計算方法はACの実数値×技の威力×タイプ一致×その他補正
なので現状(レベル50ACに努力値0)だと
地均し 140×60×1.5=12600
大地の力110×90×1.5=14850
となっているがAに努力値を振ると逆転される。
実際のバトルに出るときには火力が変わっているかもしれないので要確認のこと。

元となったフライゴンと比べるとSをけずりそのほかすべてに振り分けたような形になっており
耐久性が向上している。
現状持っている技が物理技が乏しくせっかくのAを活かしきれていない。

技の参照元はフライゴン。追加技で鉄壁をLv44、ドラゴンダイブをLv55で覚える。
その代わりに砂嵐、ドラゴンテールがレベル技から消えている。
技開発クラブで覚えたいのはガブリアスを殺すための氷技。高威力物理技など。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、泥かけ(済)、ギガドレイン、連続切り、
寝言、シグナルビーム、大地の力、虫食い、岩雪崩(済)、威張る、スピードスター、逆鱗、
竜巻、騒ぐ、熱風、エアカッター、追い風、竜の波動、怪しい風、炎のパンチ、
雷パンチ、アイアンテール、鉄壁
ルイズ(卵技) 風起こし、電光石火、気合溜め、じたばた、堪える(済)、連続切り、シグナルビーム、マッドショット、
大地の力、虫食い
金剛晄 馬鹿力