レオーネの技説明

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レオーネの技説明 - (2016/02/05 (金) 19:59:29) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:力ずく
攻撃技の追加効果が出なくなる代わりに、技の威力が1.3倍に上がる(+付きの技が適用される)。
※相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった効果。
それ以外の効果や、自分に対するデメリットの追加効果のみを持つ技(馬鹿力など)は対象にならない。
「元々力ずくの対象になる技」を使った時に限り、命の玉によって追加される反動も無くなる。
特性2:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 140
┃防御 125
┃特攻 30
┃特防 75
┃素早 45
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:格闘/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
リーフブレード 物理 90 100 相手一体 急所に当たりやすい
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
自己再生 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2回復する
リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 (優先度-4)ダメージを受けると威力が2倍になる
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
連続斬り 物理 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する
外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
泥かけ 特殊 地面 20+ 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120+ 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
地均し 物理 地面 60+ 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40+ 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
炎のパンチ 物理 75+ 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
冷凍パンチ 物理 75+ 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75+ 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
岩雪崩 物理 75+ 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍する(優先度+5)
マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
ワイドガード 変化 - - 味方の場 そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)
連続で使用すると失敗しやすくなる

レオーネの現在の特徴
カルラと同族だが、性格補正は攻撃でなく防御に入っている。
特性も根性ではなく再生力になっているなど耐久性が高い。また、独自技としてリベンジを覚えている。

教え技で有用なのはカルラ同様三色パンチ、マッハパンチ。

覚える技のベースはローブシンだが、レベル技がベースから一部ないし全て変更されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、冷凍パンチ(済)、けたぐり、いびき、寝言、手助け(済)、叩き落とす、通せんぼう、
ドレインパンチ(済)、岩雪崩(済)、威張る
ルイズ(卵技) 連続パンチ、カウンター、起死回生、マッハパンチ(済)、見破る、見切り、堪える(済)、気付け、発勁、
ドレインパンチ(済)、ワイドガード
金剛晄 コメットパンチ、クロスチョップ、馬鹿力、カウンター、爆裂パンチ