ディズィーの技説明

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ディズィーの技説明 - (2019/12/13 (金) 01:52:43) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:型破り
相手の特性を無視して技を出すことができる。
一部の特性は無効化できないものもある。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 115
┃防御 60
┃特攻 135
┃特防 60
┃素早 130 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル/ドラゴン
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
              ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
悪の波動 特殊 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※1
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
氷のつぶて 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
オーロラビーム 特殊 65 100 相手一体 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
竜の怒り 特殊 ドラゴン - 100 相手一体 能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える
叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
ドラゴンテール 物理 ドラゴン 60 90 相手一体 必ず後攻になる(優先度-6)
攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる
野生のポケモンの場合は戦闘を終了させる
氷柱針 物理 25 100 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※2
ドラゴンダイブ 物理 ドラゴン 100 75 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
封印 変化 エスパー - - 自分 自分をふういん状態にする ※3
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
逆鱗 物理 ドラゴン 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける
攻撃終了後、自分が混乱状態になる
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
流星群 特殊 ドラゴン 140 90 相手一体 使用後に自分の特攻が2段階下がる
青い炎 特殊 130 85 相手一体 20%の確率で相手を火傷状態にする
竜の舞 変化 ドラゴン - - 自分 自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる

※1 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。
フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。
※2 ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)
※3 ふういん状態
ふういん状態になっているポケモンが覚えている技を、相手の場にいるポケモンは使用できなくなる。

ディズィーの現在の特徴
現状の技ならば
シングル【冷凍ビーム 大文字 気合球 10万ボルト】
ダブル・トリプル【冷凍ビーム 大文字 気合球 10万ボルト】

速攻アタッカー型の種族値。防御系の種族値はいずれも低く、耐久面は期待できない。
特攻が高く性格補正も特攻に入っているため特殊型として運用すべきだが、攻撃も高目なので物理技を使えなくもない。
型破りという優秀な特性を持っているため、特性が優秀な相手にぶつけていきたい。

肝心のタイプ一致特殊技に乏しい。竜の波動を覚えさせておきたい。
技開発クラブではトライアタック、ハイパーボイス等の高威力一致技、大地の力、パワージェム等の高威力特殊技が欲しい。

ベースはカイリューだが、卵技がなく、教え技が極めて限定されている。
三色パンチ・竜巻の他は、技マシンで習得できる技は教え技でも習得可能。
ノーマル・ドラゴンタイプだが、例外的に炎タイプの極み技も習得可能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、竜巻、アイアンテール、岩雪崩、竜の波動
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 爆裂パンチ
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、流星群(済)、逆鱗(済)、竜の舞(済)、クロスフレイム、Vジェネレート、
ブラストバーン、青い炎(済)、マグマストーム、炎の舞、聖なる炎