ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | △ | ○ | × | △ | ○ | × |
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | △ | ○ | △ | × | ○ | ○ | ▼ | △ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
おしゃべり | 特殊 | 飛行 | 60 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手を混乱させる | |
オウム返し | 変化 | 飛行 | - | - | 相手一体 | 相手が最後に使用した技を出す | |
歌う | 変化 | ノーマル | - | 55 | 相手一体 | 相手を眠らせる | |
挑発 | 変化 | 悪 | - | 100 | 相手一体 | 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする | |
つつく | 物理 | 飛行 | 35 | 100 | 相手一体 | なし | |
鳴き声 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 攻撃を1段階下げる | |
乱れ突き | 物理 | ノーマル | 15 | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
輪唱 | 特殊 | ノーマル | 60 | 100 | 相手一体 | 同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍 | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
泥棒 | 物理 | 悪 | 40 | 100 | 相手一体 | 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う | |
羽休め | 変化 | 飛行 | - | - | 自分 | 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する) 使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
トンボ返り | 物理 | 虫 | 70 | 100 | 相手一体 | 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
空を飛ぶ | 物理 | 飛行 | 90 | 95 | 相手一体 | 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する 空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
霧払い | 変化 | 飛行 | - | - | 相手一体 | 相手の回避率を1段階下げる 相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す | |
熱風 | 特殊 | 炎 | 100 | 90 | 相手全体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
ハイパーボイス | 特殊 | ノーマル | 90 | 100 | 相手全体 | なし | |
悪巧み | 変化 | 悪 | - | - | 自分 | 自分の特攻を2段階上昇させる | |
追い風 | 変化 | 飛行 | - | - | 味方の場 | 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる | |
アンコール | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
奮い立てる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
鋼の翼 | 物理 | 鋼 | 70 | 90 | 相手一体 | 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する | |
古の歌 | 特殊 | ノーマル | 75 | 100 | 相手全体 | 10%の確率で相手を眠り状態にする | |
メガトンパンチ | 物理 | ノーマル | 80 | 85 | 相手一体 | なし | |
波動弾 | 特殊 | 格闘 | 90 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
物真似 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする 物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る | |
エコーボイス | 特殊 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 毎ターン場の誰かが使い続けた場合威力が上昇(+40ずつ、最高200) 別の技を使用、攻撃を外す・無効化されると元に戻る | |
騒ぐ | 特殊 | ノーマル | 90 | 100 | ランダム | 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1 | |
コメットパンチ | 物理 | 鋼 | 100 | 85 | 相手一体 | 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる |
習得相手 | 習得できる技 |
---|---|
エド(教え技) | スピードスター、ゴッドバード、いびき、泥かけ、寝言、竜巻、熱風(済)、騒ぐ(済)、 なりきり、ハイパーボイス(済)、羽休め(済)、追い風(済)、怪しい風 |
ルイズ(卵技) | 超音波、高速移動、ナイトヘッド、鋼の翼(済)、寝言、アンコール(済)、エアカッター、悪巧み(済)、 霧払い(済) |
金剛晄 | (なし) |
ソル | アフロブレイク、握り潰す、古の歌(済)、エアロブラスト、暴風 |