森夏の技説明

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森夏の技説明 - (2017/08/26 (土) 04:01:15) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

ファイターモード
特性1:天の恵み
技の追加効果の出る確率が2倍になる。
特性2:加速
毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 86
┃攻撃 84
┃防御 90
┃特攻 115
┃特防 75
┃素早 105
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル/飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
          ×     ×      

バトロイドモード
特性1:天の恵み
技の追加効果の出る確率が2倍になる。
特性2:適応力
タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 86
┃攻撃 105
┃防御 84
┃特攻 115
┃特防 75
┃素早 90
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:格闘/飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
        ×        

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
おしゃべり 特殊 飛行 60 100 相手一体 相手を混乱させることがある
100%の確率で相手を混乱させる
オウム返し 変化 飛行 - - 相手一体 相手が最後に使用した技を出す
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 攻撃を1段階下げる
乱れ突き 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
輪唱 特殊 ノーマル 60 100 相手一体 同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
熱風 特殊 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする
ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし
悪巧み 変化 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる
追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
古の歌 特殊 ノーマル 75 100 相手全体 10%の確率で相手を眠り状態にする
メガトンパンチ 物理 ノーマル 80 85 相手一体 なし
波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する
物真似 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする
物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る
エコーボイス 特殊 ノーマル 40 100 相手一体 毎ターン場の誰かが使い続けた場合威力が上昇(+40ずつ、最高200)
別の技を使用、攻撃を外す・無効化されると元に戻る
騒ぐ 特殊 ノーマル 90 100 ランダム 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる

※1 状態異常「さわぐ」:
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
  • 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。

森夏の現在の特徴
現状の技で組むならば
シングル【守る おしゃべり ハイパーボイス 熱風】
    【守る 古の歌 波動弾 おしゃべり】
ダブル・トリプル【守る 熱風 アンコール ハイパーボイス】
        【守る 古の歌 波動弾 おしゃべり】

ファイターモードとバトロイドモードの2つのフォルムを備えている。
性格補正や技スぺースを考えるとAを上げてSを下げるバトロイドモードになる意味は薄いか。
しかし、バトル中にフォルムチェンジ可能であるのでファイターモードの加速を
十分積むことができたのならば面白い動きができるかもしれない。

フォルムチェンジをすることでタイプがノーマル/飛行から
格闘/飛行に変化するため耐性も変わるので注意。

古の歌は睡眠の追加効果を持つ唯一の技。
バトロイドモードになるためには歌うか古の歌が必要であり、
外れたり無効化された場合フォルムチェンジが行えないことを考えると
歌うの低い命中率から実質バトロイドモードに必須の技といえる。
しかし、この技が成功してしまうとフォルムチェンジをしてしまうので
ファイターモードだけの運用を行う場合は採用できない。

しかし、メロエッタと違い古の歌をもう一度使うことでバトロイドモードから
ファイターモードへのフォルムチェンジが可能であるので積みをなくすことなく
タイプ、特性を変えて対応するといった動きができるのは一考の余地があるか。
姿を変えながらバトルをするといった言葉にロマンを感じるのならば狙ってみてもいいだろう。

技の参照元はペラップ。
おしゃべりの効果が第5世代仕様ではなく第6世代仕様(確定混乱)となっている。
技開発クラブでは高威力特殊技があると便利か。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) スピードスター、ゴッドバード、いびき、泥かけ、寝言、竜巻、熱風(済)、騒ぐ(済)、
なりきり、ハイパーボイス(済)、羽休め(済)、追い風(済)、怪しい風
ルイズ(卵技) 超音波、高速移動、ナイトヘッド、鋼の翼(済)、寝言、アンコール(済)、エアカッター、悪巧み(済)、
霧払い(済)
金剛晄 (なし)
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌(済)、エアロブラスト、暴風