特性1:シンクロ 相手の技で毒・麻痺・火傷状態になった時、相手も同じ状態異常にする 特性2:フィルター 効果がバツグンな技を受けた際に威力を3/4にする #aa{┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 55 ┃攻撃 55 ┃防御 50 ┃特攻 70 ┃特防 80 ┃素早 60 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } [[モモ]]のタイプ ノーマル ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果| ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| ||居合い切り|物理|ノーマル|50 |95|相手一体|なし| ||恩返し|物理|ノーマル|※|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高102)| ||スピードスター|特殊|ノーマル|60|-|相手全体|必ず命中する| |BGCOLOR(grey):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(lightgreen):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#c0008c):|サイケ光線|特殊|エスパー|65|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱状態にする| |BGCOLOR(yellow):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手をマヒ状態にする| |BGCOLOR(yellow):|電磁浮遊|変化|電気|-|-|自分|5ターンの間地面タイプの技が当たらなくなる&br()場が重力状態で発動、もしくは発動中に重力状態になると無効 ※1| |BGCOLOR(#c0008c):|高速移動|変化|エスパー|-|-|自分|自分の素早さを2段階上げる| |BGCOLOR(#c0008c):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※2| ||テクスチャー|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の持っている技のどれか一つのタイプと同じタイプになる| ||テクスチャー2|変化|ノーマル|-|-|選択|相手が直前に出した技に耐性のあるタイプになる ※3| ||願い事|変化|ノーマル|-|-|自分|次のターンの終了時にHPが1/2回復する&br()交代した場合は交代先のポケモンが回復する| ||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|優先度+5で味方のわざの威力を1.5倍する| ||くすぐる|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の攻撃、防御を1段階ずつ下げる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| ||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#c0008c):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(yellow):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(lightblue):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#c0008c):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#c0008c):|サイコショック|特殊|エスパー|80|100|相手一体|相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#c0008c):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる| |BGCOLOR(#c0008c):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる| |BGCOLOR(lightblue):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| |BGCOLOR(red):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(yellow):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| |BGCOLOR(lightgreen):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|※|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(lightblue):|霰|変化|氷|-|-|全体|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする| ||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ| ※1 技「じゅうりょく」を使った時のバトル場全体の状態 5ターンの間、味方と相手の命中率が上がる。その間、ふゆうや、ひこうタイプのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになり、そらをとぶ、はねる、とびはねる等のわざが使えなくなる。 ※2 発動したターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。 ※3 複数候補がある場合カモのダイスによってランダムで決定 &bold(){モモの現在の特徴} 進化の輝石により防御力の底上げをし、弱点が格闘のみを生かした耐久型 持ち物が固定になってしまうが、特殊受けは問題なくこなせるはず。 技範囲が広めでばつぐんを相手に当てていける。 叩き落としやトリック等に弱いのと、 現在回復技が即効性のない願い事や眠るしかないのがやや気になるか。 強力な攻撃技が増えたので使い勝手がよくなった。 が、特殊はエーリカやベールがとても優秀なのでアタッカーとしての運用はしないほうがよい。 輝石による高耐久を活かした電磁波巻き・トリックルーム始動なので差別化を図りたいところ。 一度ダメージを受けたルカをひっこめた後、倒される前提で願い事を打ち、 ルカがMAXまで回復すればもう一度マルチスケイルの効果が得られる。 ルカにオボンを持たせることでさらに確実性が増す。