ブレイドの技説明

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ブレイドの技説明 - (2017/08/17 (木) 23:52:11) のソース

[[やる夫のポケモン]] > [[ブレイド]]
*基本情報
&bold(){通常フォルム}
特性:力ずく
攻撃技の追加効果が出なくなる代わりに、技の威力が1.3倍に上がる(+付きの技が適用される)。
※相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった効果。
それ以外の効果や、自分に対するデメリットの追加効果のみを持つ技(馬鹿力など)は対象にならない。
「元々力ずくの対象になる技」を使った時に限り、命の玉によって追加される反動も無くなる。 
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 110
┃防御 80
┃特攻 55
┃特防 70
┃素早 90
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

&bold(){オンドゥルJ}
特性1:力ずく
通常フォルムと同じ。
特性2:浮遊
地面タイプの攻撃技が当たらない。
#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 120
┃防御 80
┃特攻 55
┃特防 80
┃素早 95
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:虫/鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
|△|◎|||▼|△||×|||△|△||△|△|△|△|

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#9ACD32):|シザークロス|物理|虫|80|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷の牙|物理|電気|65+|95|相手一体|10%の確率で相手を怯ませるか麻痺させる|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルクロー|物理|鋼|50+|95|相手一体|10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||突進|物理|ノーマル|90|85|相手一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電撃波|特殊|電気|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電気ショック|特殊|電気|40+|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる ※1|
||気合溜め|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃の急所率を上げる|
|BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手の場にとがった岩をまく ※2|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60+|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95+|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120+|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|霧払い|変化|飛行|-|-|相手一体|相手の回避率を1段階下げる&br()相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
|BGCOLOR(#8B0000):|跳び蹴り|物理|格闘|100|95|相手一体|攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|アイアンヘッド|物理|鋼|80+|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
|BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#8B0000):|跳び膝蹴り|物理|格闘|130|90|相手一体|攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) &br()技「重力」が使われている場合使えない|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){オンドゥルJ専用技}|
|BGCOLOR(#FFFF00):|ワイルドボルト|物理|電気|90|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける|
|BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍|

※1 計算式はこちら
|重量|威力|h
|0kg~10.0kg|20|
|10.1kg~25.0kg|40|
|25.1kg~50.0kg|60|
|50.1kg~100.0kg|80|
|100.1kg~200.0kg|100|
|200.1kg~|120|

※2 相手が場に出てくる度に岩に対する相性×最大HPの1/8のダメージを与える。ノーマルタイプ技「高速スピン」で撤去できる。

&bold(){ブレイドの現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【アイアンヘッド とんぼ返り 剣の舞 馬鹿力】
ダブル・トリプル【シザークロス 馬鹿力 身代わり アイアンヘッド】
あたりになるだろうか。剣の舞で無双ということを考えるととんぼ返りをほかのタイプの攻撃技に変えてもいいだろう。

優秀なタイプで弱点が4倍の炎のみで半減も多い。
受けメインではなく物理攻撃をするタイプ。
半減技読みで出す、交代読みとんぼ返り、などが上手く出来ると強い。
もらい火持ちのネージュと相性はいい。
居座れるならステロを巻くのもいいだろう。
特性の力ずくは命の珠の反動を消してくれるので、相性がいい。

とんぼ返りを活かすには、相手とどちらが早いかを考えると良い。
相手の方が早ければ後続に攻撃が当たらないし、遅ければ自分がダメージを受ける前に後続に交換できる。
例えば鈍足の炎タイプが相手なら、先手でとんぼ返り→ネージュを繰り出すことで
とんぼ返りのダメージ+ネージュのもらい火発動、と一粒で二度おいしい。
読み間違えると悲惨なことになるので注意。

こだわりスカーフが手に入れば、不利な相手にはとんぼ返りで当て逃げ、
有利な相手には有効打を叩き込むという戦法がとれる。

後々手に入るであろうオッカの実は唯一苦手な炎技を半減してくれるが、
ブレイドの耐久では半減してもその上から持っていかれる場合が多いだろう。
天候「雨」下で運用する場合に限り、有効な手段となる。

炎タイプ(技)にさえ注意すれば一撃でやられることはないはず。
剣の舞を積めば止められる相手はそうそういないだろう。
ビルドアップ→ドレインパンチで耐久性は増すが、これでも炎相手にはまだ危険。

オンドゥルの中でも電気技を覚えるタイプ。
&bold(){オンドゥルJ}
純粋に種族値は上位互換、その他は特性に浮遊が付いたのみ。
おかげで地面技読みで出すことも可能になった。

教え技では馬鹿力が有用。受けに来た鋼タイプを落とすことができるが、
攻撃が下がるので、こだわり鉢巻きをもっている時、サイクルを回す時などで採用しよう。

技開発クラブで覚えたいのは、インファイト、コメットパンチ、メガホーン、フレアドライブあたりか
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|虫食い、アイアンヘッド(済)、鉄壁、いびき、叩き落とす、寝言、威張る、岩雪崩|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|カウンター、バトンタッチ、鎌鼬、起死回生、堪える(済)、銀色の風、虫のさざめき、辻斬り(済)|
|[[金剛晄]]|馬鹿力(済)、カウンター|
|[[ソル]]|メガホーン、ハードローラー、滅びの歌|