[[やる夫のポケモン]] > [[アイギス]] *基本情報 特性1:頑丈 一撃必殺技が効かない。また、HPが満タンのとき一撃で瀕死になるダメージを受けても、HPを1残して持ちこたえる。 ただし、「型破り」の特性持ちが相手だと無効化されてしまう。 特性2:熱暴走 火傷状態になると、特攻が1.5倍になる。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 60 ┃攻撃 110 ┃防御 70 ┃特攻 105 ┃特防 70 ┃素早 105 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:鋼/ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |×|○| | |▼|△|×|×|○|△|△|▼|△| |△| |△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルクロー|物理|鋼|50|95|相手一体|10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|驚かす|物理|ゴースト|30|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|影打ち|物理|ゴースト|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)| |BGCOLOR(#6A5ACD):|怪しい光|変化|ゴースト|-|100|相手一体|相手を混乱させる| |BGCOLOR(#000000):|いちゃもん|変化|悪|-|100|相手一体|相手を「いちゃもん」状態にする ※1| ||睨みつける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし| |BGCOLOR(#6A5ACD):|道連れ|変化|ゴースト|-|-|自分|自分を状態異常「みちづれ」にする ※2| |BGCOLOR(#C0C0C0):|コメットパンチ|物理|鋼|100|85|相手一体|使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|破滅の願い|特殊|鋼|140|100|相手一体|技を使用した2ターン後にダメージを与える| |BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手の場にとがった岩をまく| |BGCOLOR(blue):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| ||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる ※3| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする| ||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る| |BGCOLOR(#9ACD32):|メガホーン|物理|虫|120|85|相手一体|なし| |BGCOLOR(#FFFF00):|放電|特殊|電気|80|100|自分以外|30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#F0E68C):|ドリルライナー|物理|地面|80|95|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| ||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする| |BGCOLOR(#C0C0C0):|金属音|変化|鋼|-|85|相手一体|相手の特防を2段階下げる| ※1 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。 (例:敵の体当たり⇒アイギスのいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。) ※2 みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常。 ※3 計算式はこちら。 |重量|威力|h |0kg~10.0kg|20| |10.1kg~25.0kg|40| |25.1kg~50.0kg|60| |50.1kg~100.0kg|80| |100.1kg~200.0kg|100| |200.1kg~|120| &bold(){アイギスの現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【影打ち 剣の舞 コメットパンチ メガホーン】 ダブル・トリプル【コメットパンチ 影打ち 守る シャドークロー】 あたりになるだろうか。ステルスロックや道連れやドリルライナーを採用するのもいいだろう。 攻撃、特攻、素早さが高め。 特性の2つとも優秀な特性だがアンチシナジーであるのが痛い。 1ターン目に頑丈で耐えて火炎玉発動となると火傷で落ちてしまう。 熱暴走は特攻を1.5倍にするだけで、攻撃は火傷によって半減してしまう。 火炎玉を持たせるときには特殊型の技にしておくとよいだろう。 しかし、攻撃に性格補正が入っているので少々もったいない。 頑丈で1耐えた後道連れを連打すれば1体はほぼ確実に持っていけるだろう。 しかし思考停止で連打をしていたら相手が場を整えてしまうことも考えられるので読み合いが重要になってくる。 頑丈で1ターンは確実に耐えられるので(トレーナーの突破指令では落ちてしまうが)剣の舞をしてさらに突破力を高めるのもありか。 鋼は半減されることの多いタイプで、一致技には高火力の物理技が少ない。 サブウェポンに頼ることも多くなるだろう。 やや威力は心許ないが範囲が広く急所率が高いドリルライナー、範囲は狭いが威力が高いメガホーンを覚え技幅が充実した。 教え技の雷パンチ、冷凍パンチを覚えればより多くの相手に抜群が取れるだろう。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|シグナルビーム、マジックコート、重力、電磁浮遊、寝言、エレキネット、いびき、リサイクル(済)、&br()雷パンチ、冷凍パンチ| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|コメットパンチ(済)、クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力|