ハルカの技説明

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ハルカの技説明 - (2020/05/09 (土) 00:55:48) のソース

[[やる夫のポケモン]] > [[ハルカ]]
*基本情報
特性1:テクニシャン
威力60以下の技の威力が1.5倍になる(+付きの技が適用される)。
※タイプ一致技、あるいはダメージが変動する技の場合元々の威力の数値で判定。
威力が変動する技の場合変動後の威力で判定する。
特性2:悪い手癖 
直接攻撃を受けると、30%の確率で触れた相手から道具を奪う。
※自分が既に何かの道具を持っている場合、不発に終わる。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 120
┃防御 60
┃特攻 95
┃特防 50
┃素早 125
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:悪/毒
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | |△| | |△|○| |×| | |△| |△| |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40+|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#90EE90):|眠り粉|変化|草|-|75|相手一体|相手を眠らせる|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
||引っ掻く|物理|ノーマル|40+|100|相手一体|なし|
||電光石火|物理|ノーマル|40+|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#9ACD32):|連続斬り|物理|虫|20+|95|相手一体|連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する&br()外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る|
|BGCOLOR(#9400D3):|毒の粉|変化|毒|-|75|相手一体|相手を毒状態にする|
|BGCOLOR(#90EE90):|痺れ粉|変化|草|-|75|相手一体|相手を麻痺状態にする|
||フェイント|物理|ノーマル|30+|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする|
|BGCOLOR(#F0E68C):|まき菱|変化|地面|-|-|相手の場|相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンにダメージを与える ※1|
|BGCOLOR(#9400D3):|毒菱|変化|毒|-|-|相手の場|相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンを毒状態にする ※2|
|BGCOLOR(#9400D3):|毒突き|物理|毒|80|100|相手一体|30%の確率で相手を毒状態にする|
||居合い切り|物理|ノーマル|50+|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40+|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60+|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||峰打ち|物理|ノーマル|40+|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
|BGCOLOR(#9ACD32):|シザークロス|物理|虫|80|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|影打ち|物理|ゴースト|40+|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60+|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55+|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※4|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#FF0000):|炎のパンチ|物理|炎|75|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷にする|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍パンチ|物理|氷|75|100|相手一体|10%の確率で相手を氷状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷パンチ|物理|電気|75|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリック|変化|エスパー|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する|
|BGCOLOR(#8B0000):|クロスチョップ|物理|格闘|100|80|相手一体|急所に当たりやすい|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50+|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|お仕置き|物理|悪|60+|100|相手一体|相手の能力上昇の数が威力に加算される&br()能力1上昇につき+20|
|BGCOLOR(#9400D3):|ダストシュート|物理|毒|120|80|相手一体|30%の確率で相手を毒状態にする|

※1
-飛行タイプ・浮遊の特性を持ったポケモンには無効。
-3回まで重ねがけが可能。ダメージはそれぞれ最大HPの1/8→1/6→1/4に増加していく。
-ノーマルタイプ技「高速スピン」「霧払い」で撤去できる。
※2
-飛行タイプ・鋼タイプ・浮遊の特性を持ったポケモンには無効。
-2回重ねがけが可能。2回使うと猛毒状態にする。
-毒タイプ、かつ飛行タイプ・浮遊の特性がないポケモンが場に出てきた場合、解除される。
-ノーマルタイプ技「高速スピン」「霧払い」で撤去できる。
※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
※4 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

&bold(){ハルカのレベル技}
 Lv1  追い打ち
 Lv1  引っかく
 Lv10 電光石火
 Lv15 連続切り
 Lv17 毒の粉
 Lv17 痺れ粉
 Lv20 フェイント
 Lv23 まき菱
 Lv23 毒菱
 Lv28 毒突き
 Lv30 切り裂く
 Lv32 影打ち
 Lv36 不意打ち
 Lv40 辻斬
 Lv45 身代わり
 Lv50 命がけ

&bold(){ハルカの現在の特徴}

現状にある技で組むならば
シングル【剣の舞 不意打ち 毒突き 炎のパンチ】
ダブル・トリプル【フェイント 不意打ち 挑発 炎のパンチ】
あたりになるだろうか。炎のパンチは冷凍パンチでもいいが、鋼への有効打はなくなる。

タイプは優秀だが防御系の種族値が貧弱、攻撃は高いが優秀なタイプ一致の物理技に恵まれていない。
他にも特性テクニシャンを最も活用できる威力60の技が現状では不一致の地均しと燕返しのみ、紙装甲なのに悪い手癖持ちなど、やや能力が噛みあっていない。

待望のテクニシャン適用一致技としてお仕置きを習得した。
先手を取れる不意打ちと選択だが安定した悪の一致技を習得出来たためアタッカーとしても活躍させていくとが可能になった。

毒突き、ダストシュートは強力だが草にしか抜群を取れず、多くのタイプに半減・無効化されてしまうため相手を非常に選ぶ。
幸い特攻も低くはないので特殊技で補ってやり、高い素早さと豊富な変化技を活かして嫌がらせに徹してやるといい。
教え技で三色パンチを覚えさせたら、サブウェポンはそちらに切り替えよう。トリックもあると役立つか。

毒タイプ物理最強技のダストシュートを習得した。
命中不安なので毒突きと適宜入れ替えて運用していこう。

撒き菱・毒菱に追い討ちと、交代を多用する相手に対し大きなアドバンテージがある。
また、眠り粉・痺れ粉に峰打ちを持つので、捕獲要員としても非常に優秀。

覚える技のベースは教え技、卵技のみヤミラミ。
技開発クラブで覚えたいのは騙し討ちなどの高威力物理技か、テクニシャンが効く連続技あたりか。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|メガトンパンチ、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、雷パンチ(済)、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、&br()けたぐり、地球投げ、物真似、丸くなる、夢食い、悪夢、いびき、泥かけ、&br()凍える風、連続切り(済)、寝言、痛み分け、トリック(済)、なりきり、マジックコート、叩き落とす、&br()横取り、シグナルビーム、重力、不意打ち(済)、悪の波動、思念の頭突き、怪しい風、ワンダールーム、&br()イカサマ、自己暗示、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|自己再生、黒い眼差し、月の光、おだてる、トリック(済)、フェイント(済)、メタルバースト、不意打ち(済)、&br()悪巧み、誘惑(済)|
|[[金剛晄]]|クロスチョップ(済)、カウンター、爆裂パンチ|
|[[ソル]]|お仕置き(済)、ナイトバースト、ダストシュート(済)|