ランの技説明

「ランの技説明」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ランの技説明 - (2017/03/31 (金) 23:32:03) のソース

[[やる夫のポケモン]] > [[ラン]]
*基本情報
&bold(){通常フォルム}
特性1:激流
自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 
特性2:呼び水
水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 65
┃防御 115
┃特攻 105
┃特防 110
┃素早 85
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}
&bold(){高速移動形態}
特性1:激流
自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 
特性2:すいすい
天候が雨の時、素早さが2倍になる。 

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 50
┃防御 100
┃特攻 105
┃特防 100
┃素早 130
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| |△|△|○|○|△| | | | | | | | | | |△|

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#0000FF):|殻に篭る|変化|水|-|-|自分|自分の防御を1段階上げる|
|BGCOLOR(#0000FF):|泡|特殊|水|20|100|相手全体|10%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|防御を1段階下げる|
||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|霰|変化|氷|-|-|全体の場|天候を5ターン霰が降り続いている状態にする|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#0000FF):|水鉄砲|特殊|水|40|100|相手一体|なし|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||高速スピン|物理|ノーマル|20|100|相手一体|攻撃後に一部の状態変化・場の状態を解除できる ※1|
|BGCOLOR(#000000):|噛み付く|物理|悪|60|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|ジャイロボール|物理|鋼|不定|100|相手一体|相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる|
|BGCOLOR(#0000FF):|アクアジェット|物理|水|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#0000FF):|潮吹き|特殊|水|150|100|相手全体|自分の残りHPが多いほど威力が高くなる&br()150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1|
||あくび|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効|
||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#0000FF):|潮水|特殊|水|65|100|相手一体|相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#0000FF):|熱湯|特殊|水|80|100|相手一体|30%の確率で相手を火傷状態にする|
|BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する|

※1
-自分のしめつける状態(しめつける・まきつく・ほのおのうず・からではさむ・すなじごく・マグマストーム・うずしお)
-自分の場のまきびし状態・どくびし状態・ステルスロック状態
-自分のやどりぎのタネ状態

&bold(){ランの現在の特徴}

技の参照元はカメックス。
*習得可能技一覧
※水の誓いは教え技だがエドから覚えさせる技ではない
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|冷凍パンチ、鉄壁、凍える風、アクアテール、思念の頭突き、アイアンテール、いびき、寝言、&br()(水の誓い)、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、&br()丸くなる、泥かけ、転がる、ダイビング、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|ミラーコート、黒い霧、白い霧、見破る、じたばた、リフレッシュ、泥遊び、あくび(済)、&br()濁流、猫だまし(済)、アクアリング、アクアジェット(済)、潮吹き(済)、潮水(済)|
|[[金剛晄]]|カウンター、爆裂パンチ|