風鳴翼の技説明

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風鳴翼の技説明 - (2016/01/09 (土) 20:02:22) のソース

[[やる夫のポケモン]] > [[風鳴翼]]
*基本情報
特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 
特性2:加速
毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 120
┃防御 90
┃特攻 115
┃特防 80
┃素早 101
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:ノーマル/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする|
||連続パンチ|物理|ノーマル|18|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし|
||歌う|変化|ノーマル|-|55|相手一体|相手を眠らせる|
||騒ぐ|特殊|ノーマル|90|100|ランダム|2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1|
|BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|(優先度-4)ダメージを受けると威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#8B0000):|真空波|特殊|格闘|40|100|相手一体|先制技(優先度+1) 直接技ではない|
|BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃|
||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
||輪唱|特殊|ノーマル|60|100|相手一体|同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|鋼の翼|物理|鋼|70|90|相手一体|10%の確率で自分の防御を1段階上昇させる|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる|
|BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる|
|BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#8B0000):|聖なる剣|物理|格闘|90|100|相手一体|相手の能力変化を無視してダメージを与える|

※1 状態異常「さわぐ」:
-さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 
-さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
-既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 
-さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。

&bold(){風鳴翼の現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【マッハパンチ とんぼ返り 馬鹿力 空元気】
ダブル・トリプル【マッハパンチ とんぼ返り 馬鹿力 空元気】 
あたりになるだろうか。ローキックなどを追加効果目的で採用してもいいだろう。
馬鹿力の能力低下を嫌うなら聖なる剣という選択肢もある。

基本的な運用は[[立花響]]や[[小日向未来]]と同様でいいだろう。
加速は強力な特性だが、残念ながら守るや見切りといった、安全なターン稼ぎの手段がない。
固有技として鋼の翼、辻斬り、聖なる剣を習得している。
他、切歌など一部のみと共通する峰打ち、切り裂く、居合い切りを使用可能。

肝っ玉のおかげで峰打ちがゴースト相手にも無効化されず、歌うで眠らせることもできるので、捕獲要員に向いている。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|(なし)|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)|
|[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)|