カルラの技説明

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カルラの技説明 - (2015/03/07 (土) 14:56:33) のソース

[[やる夫のポケモン]] > [[カルラ]]
*基本情報
特性1:力ずく
攻撃技の追加効果が出なくなる代わりに、技の威力が1.3倍に上がる(+付きの技が適用される)。 
※相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった効果。 
それ以外の効果や、自分に対するデメリットの追加効果のみを持つ技(馬鹿力など)は対象にならない。 
「元々力ずくの対象になる技」を使った時に限り、命の玉によって追加される反動も無くなる。
特性2:根性
状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。 
火傷状態の物理技のダメージ半減効果を無効化する。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 140
┃防御 125
┃特攻 30
┃特防 75
┃素早 45
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:格闘/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#90EE90):|リーフブレード|物理|草|90|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||ブレイククロー|物理|ノーマル|75+|95|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる|
||睨みつける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる|
||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
|BGCOLOR(#9ACD32):|連続斬り|物理|虫|20|95|相手一体|連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する&br()外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る|
||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#F0E68C):|泥かけ|特殊|地面|20+|100|相手一体|100%の確率で相手の命中率を1段階下げる|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||自己再生|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを最大HPの1/2回復する|
|BGCOLOR(#8B0000):|波動弾|特殊|格闘|90|必中|相手一体|必ず命中する|
||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|優先度+5で味方の技の威力を1.5倍する|
||フェイント|物理|ノーマル|30|100|相手一体|相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120+|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60+|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40+|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|

&bold(){カルラの現在の特徴}
攻撃と防御が高く、すばやさが低い典型的な重戦車アタッカー。
力ずく、根性とも優秀な特性。
ただ、力ずくの対象になる技が少なく現状ではブレイククロー、地均しぐらいしか実用レベルにない。
イメージとしてはローブシン。

技構成としては恩返しが最大になるまではブレイククロー、インファイト、積み技、先制技あたりが候補になるか。
インファイトで耐久を削りながら攻撃するので自己再生は相性が良くない。
ドレインパンチを覚えてくれたら良かったのだが。
3色パンチを覚えたらいろいろ変わるポケモン。

現状では反動が消える可能性のある命の珠よりも能動的に状態異常になれる。
毒々玉か火炎玉の方がいいだろう。
4ターン以上居座るなら火炎玉の方がダメージは少ない。

耐久に重きを置いて力ずくが適応される技が増えたら命の珠を選ぼう。

トリックルーム下で力を発揮するポケモン。
とがめやエンジェルたち、モモなどのポケモンにサポートしてもらおう。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、けたぐり、いびき、寝言、手助け、叩き落とす、通せんぼう&br()ドレインパンチ|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|連続パンチ、カウンター、起死回生、マッハパンチ、見破る、見切り、堪える、きつけ、はっけい&br()ドレインパンチ、ワイドガード|
|[[金剛晄]]|馬鹿力|