月影ゆりの技説明

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月影ゆりの技説明 - (2016/03/16 (水) 15:54:29) のソース

[[やる夫のポケモン]] > [[月影ゆり]]
*基本情報
特性1:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。
特性2:テクニシャン 
威力60以下の技の威力が1.5倍になる(+付きの技が適用される)。 
※タイプ一致技、あるいはダメージが変動する技の場合元々の威力の数値で判定。 
威力が変動する技の場合変動後の威力で判定する。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 72
┃攻撃 58
┃防御 80
┃特攻 130
┃特防 80
┃素早 110
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:格闘/エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |△| | |○| | |△|○| | | |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#8B0000):|発勁|物理|格闘|60+|100|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#8B0000):|マッハパンチ|物理|格闘|40+|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
|BGCOLOR(#4169E1):|竜の舞|変化|ドラゴン|-|-|自分|自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる|
||猫騙し|物理|ノーマル|40+|100|相手一体|優先度+3で先行でき、相手を100%怯ませる&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する|
|BGCOLOR(#8B0000):|見切り|変化|格闘|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||往復ビンタ|物理|ノーマル|15+|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
||スピードスター|特殊|ノーマル|60+|必中|相手全体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#FF69B4):|瞑想|変化|エスパー|-|-|自分|自分の特攻と特防を1段階上げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|神通力|特殊|エスパー|80|100|相手一体|10%の確率で相手を怯ませる|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコショック|特殊|エスパー|80|100|相手一体|相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する|
|BGCOLOR(#FF69B4):|三日月の舞|変化|エスパー|-|-|自分と味方|自分を瀕死状態にする&br()代わりに出てくるポケモンのHPと状態異常を完全回復|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる|
|BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|ローキック|物理|格闘|60+|100|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60+|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50+|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55+|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
|BGCOLOR(#8B0000):|インファイト|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の防御と特防が1段階下がる|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|バレットパンチ|物理|鋼|40+|100|相手一体|先制技(優先度+1)|
||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5倍する(優先度+5)|
||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける|

※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

&bold(){月影ゆりの現在の特徴}

現状にある技で組むならば
シングル【マッハパンチ ローキック サイコキネシス 竜の舞】
ダブル・トリプル【マッハパンチ ローキック サイコキネシス 見切り】 
あたりになるだろうか。ダブル・トリプルで猫騙しを採用するのもいいだろう。

性格補正はAにない点は多少残念であるが、
プリキュアの特性であるちからもちと自身の固有の特性のテクニシャンとタイプのシナジーが抜群。
実質的なA種族値は168 

素早さはテクニシャンの補正が乗りタイプ一致でもあるローキックのおかげである程度補うことができるだろう。
もちろん竜の舞で積むというのもいい。
テクニシャンでは威力90までにしかならないのでそれ以上の威力の技があるならそれを選ぼう。
現在の技であるならマッハパンチ、ローキック、サイコキネシスはほぼ確定でいいだろう。

特殊技があまりそろっていないのでCは性格補正だけにしてASに努力値を振るという選択もある。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け(済)、寝言、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|回し蹴り、アンコール(済)、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト(済)、バレットパンチ(済)、パワートリック、&br()叩き落とす|
|[[金剛晄]]|クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力、カウンター|