レオーネの技説明

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レオーネの技説明 - (2016/01/08 (金) 12:32:36) のソース

[[やる夫のポケモン]] > [[レオーネ]]
*基本情報
特性1:力ずく
攻撃技の追加効果が出なくなる代わりに、技の威力が1.3倍に上がる(+付きの技が適用される)。 
※相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった効果。 
それ以外の効果や、自分に対するデメリットの追加効果のみを持つ技(馬鹿力など)は対象にならない。 
「元々力ずくの対象になる技」を使った時に限り、命の玉によって追加される反動も無くなる。
特性2:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 140
┃防御 125
┃特攻 30
┃特防 75
┃素早 45
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:格闘/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |○| | |○|○|△|△|×| |△| |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#90EE90):|リーフブレード|物理|草|90|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||自己再生|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを最大HPの1/2回復する|
|BGCOLOR(#8B0000):|リベンジ|物理|格闘|60|100|相手一体|(優先度-4)ダメージを受けると威力が2倍になる|
||睨みつける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる|
||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
|BGCOLOR(#9ACD32):|連続斬り|物理|虫|20|95|相手一体|連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する&br()外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る|
||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#F0E68C):|泥かけ|特殊|地面|20+|100|相手一体|100%の確率で相手の命中率を1段階下げる|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120+|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60+|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40+|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|

&bold(){レオーネの現在の特徴}
カルラと同族だが、性格補正は攻撃でなく防御に入っている。
特性も根性ではなく再生力になっているなど耐久性が高い。また、独自技としてリベンジを覚えている。

教え技で有用なのはカルラ同様三色パンチ、マッハパンチ。

覚える技のベースはローブシンだが、レベル技がベースから一部ないし全て変更されている。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、けたぐり、いびき、寝言、手助け、叩き落とす、通せんぼう、&br()ドレインパンチ(済)、岩雪崩、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|連続パンチ、カウンター、起死回生、マッハパンチ、見破る、見切り、堪える(済)、気付け、発勁、&br()ドレインパンチ(済)、ワイドガード|
|[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、馬鹿力、カウンター、爆裂パンチ|