イストワールの技説明

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イストワールの技説明 - (2017/08/28 (月) 21:13:58) のソース

[[やる夫のポケモン]] > [[イストワール]]
*基本情報
特性1:テレパシー
味方からの攻撃を受けなくなる。
※「型破り」のポケモンからの攻撃は防げない。 
特性2:浮遊
地面タイプの技が無効になる。 

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 55
┃攻撃 40
┃防御 105
┃特攻 105
┃特防 145
┃素早 40
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:草/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
|×|○|△|△|△|○|×| |△|○| | | |○| |○| |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#90EE90):|マジカルリーフ|特殊|草|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#8B0000):|ファストガード|変化|格闘|-|-|味方の場|そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#B8860B):|ワイドガード|変化|岩|-|-|味方の場|そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|パワースワップ|変化|エスパー|-|-|相手一体|自分と相手の攻撃・特攻の能力変化を入れ替える|
|BGCOLOR(#FF69B4):|ガードスワップ|変化|エスパー|-|-|相手一体|自分と相手の防御・特防の能力変化を入れ替える|
|BGCOLOR(#FF69B4):|バリアー|変化|エスパー|-|-|自分|自分の防御を2段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|念力|特殊|エスパー|50|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱状態にする|
||まねっこ|変化|ノーマル|-|-|不定|敵味方問わずバトルで最後に使用された技を使用する ※1|
|BGCOLOR(#FF69B4):|ヨガのポーズ|変化|エスパー|-|-|自分|自分の攻撃を1段階上昇させる|
||往復ビンタ|物理|ノーマル|15|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
||物真似|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする&br()物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る|
|BGCOLOR(#90EE90):|グラスミキサー|特殊|草|65|90|相手一体|50%の確率で相手の命中率を1段階下げる|
||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる|
|BGCOLOR(#90EE90):|エナジーボール|特殊|草|80|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|ギガドレイン|特殊|草|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#90EE90):|タネマシンガン|物理|草|25|100|相手一体|2~5回連続で攻撃する|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
|BGCOLOR(#FF69B4):|リフレクター|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|サイケ光線|特殊|エスパー|65|100|相手一体|10%の確率で相手を混乱状態にする|
||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ|
||リサイクル|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリック|変化|エスパー|-|100|相手一体|相手と自分が持っている道具を入れ替える|
|BGCOLOR(#FF69B4):|なりきり|変化|エスパー|-|-|相手一体|自分の特性を相手の特性と同じにする&br()不思議な守りなど一部の固有な特性はコピーできない|
|BGCOLOR(#90EE90):|コットンガード|変化|草|-|-|自分|防御を3段階上昇させる|
|BGCOLOR(#90EE90):|シードフレア|特殊|草|120|85|相手一体|40%の確率で相手の特防を2段階下げる|

※1
-技が出されていない時に使用すると失敗する。
-ダブルバトル・トリプルバトルで対象を選べる技の対象は、相手2体からランダムで選ばれる。
-守る、見切り、まねっこ及びまねっこで出した技、物真似、スケッチ、トリック、すり替え、&br()巴投げ、ドラゴンテール、吼える、道連れは真似できない。


&bold(){イストワールの現在の特徴}
現状の技で組むならば
シングル【シードフレア コットンガード 気合球 目覚めるパワー炎】
ダブル・トリプル【守る シードフレア リフレクター ワイドガード】
あたりになるだろうか。

BCDが優秀。攻撃もできる特殊受けとして運用するのがいいだろう。
ただし、Hが低いため過信は禁物。

耐性が多いタイプのため繰り出していくのは相手を選べば比較的容易。
ヤドリギの種を覚えて嵌め性能を高めるのがいいか。
教え技にいたみわけがあるのでうまく活用できれば低いHPでもねばることができるはず。
シードフレアは強力な技だが命中不安。耐久型にするならば攻撃しつつ回復できるギガドレインが優先されるか。

コットンガードを覚えたことで物理面の耐久も補うことができるようになった。

テレパシーはマルチバトルでのみ効果がある特性
すでに覚えているワイドガード、ファストガードや卵技の怒りの粉をうまく活用しよう。

技開発クラブでは鬼火を覚えておくと物理相手でもある程度受けることができるようになるだろう。
ただし、本来の役割が特殊受けであることを忘れないようにしよう。
またレベル技・マシン技でゴースト技を習得しないためシャドーボールを狙っておきたいところ。

技のベースは卵技はモンジャラ、技マシン・教え技はモジャンボ。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|締め付ける、いびき、頭突き、泥かけ、寝言、痛み分け、光合成、原始の力、&br()叩き落とす、我武者羅、ギガドレイン、とおせんぼう、悩みの種、種爆弾、岩雪崩、自己暗示、&br()威張る、のしかかり、捨て身タックル、物真似(済)|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|メガドレイン、ヤドリギの種、念力(済)、度忘れ、じたばた、ギガドレイン(済)、自然の力、我武者羅、&br()自然の恵み(済)、パワースワップ、リーフストーム、怒りの粉|
|[[金剛晄]]|(なし)|