ジャンヌ・オルタの技説明

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ジャンヌ・オルタの技説明 - (2016/10/16 (日) 02:50:51) のソース

[[やる夫のポケモン]] > [[ジャンヌ・オルタ]]
*基本情報
特性1:正義の心
悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 
特性2:勝利の星
戦闘に出ていると自分と味方の技の命中率が1.1倍になる。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 95
┃防御 75
┃特攻 135
┃特防 100
┃素早 125
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:鋼/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
|△|○| | |△|△|○|×|○| | |▼|▼|△|△|▼|△|

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
|BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルバースト|物理|鋼|-|100|相手一体|そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ|
|BGCOLOR(#8B0000):|聖なる剣|物理|格闘|90|100|相手一体|相手の能力変化を無視してダメージを与える|
||引っ掻く|物理|ノーマル|40|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#000000):|横取り|変化|悪|-|-|不定|相手がそのターン使おうとしていた技を奪って使う(優先度+4)&br()相手が自分(相手自身)を対象にした技しか奪えない|
||あくび|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#000000):|爪とぎ|変化|悪|-|-|自分|自分の攻撃と命中率を1段階上げる|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルクロー|物理|鋼|50|95|相手一体|10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる|
|BGCOLOR(#000000):|すり替え|変化|悪|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する|
||物真似|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする&br()物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||暴れる|物理|ノーマル|120|100|相手ランダム|2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける&br()攻撃終了後、自分が混乱状態になる|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
|BGCOLOR(#8B0000):|ビルドアップ|変化|格闘|-|-|自分|自分の攻撃と防御を1段階上昇させる|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減|
||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|

&bold(){ジャンヌ・オルタの現在の特徴}
種族値的には特殊アタッカーとして運用するのがいい。
同じセイバー種(厳密には違うが)のネロとはタイプの違いで差別化される。

ネロは特性によって超火力を得ているがこちらは片方がAに関するもので死んでいる。
勝利の星に活路を見出そう。

マルチバトルでは味方の技も1.1倍になるので、岩雪崩や熱風を命中100技と同じ感覚で扱える。

セイバー種本来の技として、メタルバーストを覚えている。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|泥かけ、連続切り、いびき、真空波、電磁浮遊、スピードスター、頭突き、ダブルチョップ、&br()雷パンチ、炎のパンチ、鉄壁、思念の頭突き、竜の波動、なりきり、ドレインパンチ(済)、けたぐり&br()悪の波動、手助け、寝言、威張る|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|クロスチョップ、見切り、噛み付く、心の目、スカイアッパー、高速移動、真空波、噛み砕く、&br()けたぐり、鉄壁、ブレイズキック、バレットパンチ、この指止まれ、巴投げ、飛び膝蹴り|
|[[金剛晄]]|クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ|