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「クロノ・ハラオウン」(2011/08/14 (日) 21:12:21) の最新版変更点
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. ! |//////l //ャ ァテ=ミ |/ ヌ_ンタ }|リ /ノ
. ||/////l///| 之_::タ l/ ゞー' ハ/
|ハ////l///、 ゞー' 、 ハ}/|
∨/、////ト\ /l|//
ヽ//i/、///ヽ -一 ヘ//ハ
/ ヽ| ヽ=∧> /}=}:/;:;:;:ヽ
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//クロノ使う人っているのかなぁ
#contents
*基本データ
AA出典:クロノ・ハラオウン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
初出:「[[災厄を追う者/信念の賭博師VS追跡の論理術者>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2039.html]]」(作:[[ロジカル・サイコ ◆a1H0Q8OEqo]]) >>64スレ目
使用デッキ:【D・リアクター】
エースカード:パワー・ツール・ドラゴン&A・O・J カタストル&機皇帝ワイゼル∞
恩師グレアムの仇、[[邪魔大セブン(kskst)>邪魔大セブン]]を追って日本にやってきた駆け出し決闘者。
工学系の大学生でもあるが、現在休学している。
幾つか工学技術の特許も取っているのでそれほどお金には不自由していない(とらはシリーズだと天才技術者)
グレアムから預けられたはやての守護、奪われたキメラテック・オーバー・ドラゴンを取り戻すのが現在の行動目的である。
現在二種類の闇のカードを用いており、その代償に一部の記憶が劣化している。
*デッキ詳細
**【D・リアクター】
[[ロジカル・サイコ ◆a1H0Q8OEqo]]のリアルデッキだったりもする。
Dフォーマー系をメインに、機甲部隊の最前線にガンナードラゴンなどでリアクターシリーズを揃え、
ブラックボンバーやD・スコープンでシンクロ召喚で強力なモンスターを揃える。
リアクター系などは妨害とダメージソースとして使う。
装備魔法「巨大化」・「パワーツール D&C」などで強化して、一気にトドメを刺す構成。
まだ構成が甘いので大幅に変わる可能性もある。
参考:[[デッキ公開>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-3243.html]](劇場版ネタバレ有)
**比較的よく使われるカード
***モンスター
「パワー・ツール・ドラゴン(八神はやて九歳)」 「A・O・Jカタストル(スケィス)」
「大地の騎士ガイアナイト」「ゴヨウ・ガーディアン」
「カラクリ将軍無零(島津豊久)」「機皇帝 ワイゼル∞(奇械ポルシオン)」
「D・モバホン」「D・スコープン」
「ブラック・ボンバー」「可変機獣 ガンナードラゴン(メティス)」
「サモン・リアクター・AI(チンク)」
***魔法
「巨大化」「機甲部隊の最前線」「リミッター解除」「ジャンク・BOX」
***罠
「D・スクランブル」 「フェイク・エクスプロージョン・ペンタ」「パワー・フレーム」「リミット・リバース」
*召喚口上
**パワー・ツール・ドラゴン(八神はやて)
過去と未来の狭間を放浪し、
幾多の魔法と技術を収集し、
汝・夜天の王となれ! シンクロ召喚! 《パワーツール・ドラゴン》!
**ゴヨウ・ガーディアン(高町なのは九歳)
其は不屈の願い! 汝は慈愛の祈り!
罪深き悪に対するは処罰ではなく慈悲!
祈りのままに、来たれ!! シンクロ召喚! 《ゴヨウ・ガーディアン》!
**A・O・Jカタストル(死の恐怖・スケィス)
痛め、痛め、泣き叫べ!
刻め、刻め、切り刻め!
苦痛の絶叫と共に、死の恐怖を刻み込め!! シンクロ召喚! 《A・O・J カタストル》!
痛め、痛め、泣き叫べ!
刻め、刻め、切り刻め!
”苦痛の絶叫と共に、死の恐怖を刻み込め!!”
――《汝、その死を咀嚼せよ》――《A・O・J カタストル》
――冥府の深淵より這い出でよ――
A・O・J カタストル 蘇生!
**大地の騎士ガイアナイト(ゼスト・グランガイツ)
叫べ、無念の嘆きを!
吼えろ、己が信念を!!
汝、決して折れぬ放浪の騎士! シンクロ召喚!《大地の騎士ガイアナイト》!
**カラクリ将軍 無零(島津豊久)
進撃せよ
前進せよ
汝が血刀の果てを見出し、果てよ!
戦乱の世界を切り開け! カラクリ将軍 無零!!
*主要登場回
|タイトル|作者|対戦相手|備考|
|[[災厄を追う者/信念の賭博師VS追跡の論理術者>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2039.html]]&br()[[災厄を追う者/一つの始まりと一つの偽念>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2062.html]]|[[ロジカル・サイコ ◆a1H0Q8OEqo]]|[[カイジ]]|初登場|
|[[災厄を追う者/論理術者VS笑顔の黒魔道使い>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2096.html]]&br()[[デュエルパート>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2097.html]]&br()[[デュエル終了後>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2103.html]]|~|[[ゆの]]|[[デュエル部>二板高校]]クロス|
|災厄を追う者/修練の論理術者VS動かない古店主&br()[[前編ストーリーパート>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2148.html]]&br()[[前編デュエルパート>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2149.html]]&br()[[後編>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2179.html]]|~|[[森近霖之助]]|[[カード喫茶 竜宮]]クロス|
|[[災厄を追う者/追跡の論理術者VS策略の弦楽器使い>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2402.html]]|~|[[金糸雀(流星)]]||
|[[災厄を追う者/守護の保護者VS感染の転移識能者>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2604.html]]|~|[[白井黒子]]|[[デュエル喫茶>BLUE DRAGON/DUEL C A F E]]クロス|
|[[クロノが今のところ常連やれている理由>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2756.html]]|~|[[園崎魅音(おしるこ)]]|[[カードショップひぐらし]]クロス|
|[[災厄を追う者/絶叫せし魔鳥の供物>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2793.html]]|~|[[ブロン]]|[[やらない夫(流星)]と&br()変則タッグデュエル|
ここから多少裏設定
クロノをクロスで使ってくれる奇特な人がいれば、編集で見ておいてもらえると助かるかも
//実際のところ、クロノ自身の≪魂の力≫(非精神力)は常人と比べて大して高くない。
//そのため、高いレベルの闇の障壁や闇のゲームだとカタストルで増幅された激痛や精神ダメージで普通に昏倒しかける。
//それを防ぐために幾つか非合法の薬物による錠剤を持ち歩き、必要に応じてそれを投与している。
//現在のところはそれほど大したことがないが、戦いを続けるうちにボロボロになっていくだろう。
//カタストルの副作用で、使用中は傷が広がっていくので増血剤などもよく使っている。
//ロイヤルナイツなどの善意の人が封印しようとすれば、積極的に傷つけることはないが抗うために戦うぐらいはします。
//
//なお、何故ここまで自分の肉体を酷使し、自分の命を軽視するかというと幼い頃に失った父の存在に悲しむ母のため
//他人の不幸を止めることことが最重要内容であり、恩義ある師の復讐を願うはやての願望を叶えて、その悲しみを止めるためである
//そういった点ではFateの士郎に近い存在だが、正義などには拘っていない、ただの自分のあり方がそうだと歪に歪んでいるだけである
//工学技術で社会的に貢献しているのも、実際はそのためでもある
//そして、過去から現在までその事実に気づいていたのは師であるグレアムだけであり、他は誰も気づいていない
//
//(闇のカードの代償について)
//・基本的なルールとして行える能力は等価交換であり、等しいリスクとメリットを受ける。
//
//【A・O・J カタストル】の場合 『因果報復』
//闇のゲームで精霊を殺す=傷つけられる対価として、闇のゲームで自分が受けるダメージが増幅される。
//召喚中は負っていた傷が強制的に開き、激痛が増幅され、より凄惨なダメージを受け続ける。
//精霊のカードに対して効果破壊を行った場合、相手に著しい衰弱(弱ければ半ば崩壊する)ダメージを与える。
//戦闘破壊した場合は、ダメージに見合った損壊ダメージを与える(手足がもげるなど)
//副産物として相手の闇のゲームに勝利した場合、一時的に障壁を支配する(逃亡防止)
//さらに不利益な罰ゲームの変更(同様のリスクを与えられるように改竄する)
//因果応報を体現するような能力を保有している。
//なお、使用者はあくまでも同様のリスクを背負わなければいけないため与えられるダメージの苦痛などを喜びに変えてはいけない。
//自分を傷つける苦痛・罰則にも似たダメージを原動力にして、相手に与えるためである。
//
//【機皇帝ワイゼル∞】の場合 『悪なる右手』
//このカードでトドメを刺した相手の現在(記憶、過去からの経験など)を奪い取れる(厳密には記憶を得られるわけではない)
//対価は消去する記憶などに相対する自分の記憶。
//相手の嬉しい記憶などには自分の悲しかった記憶を失い
//相手の悲しい記憶などには自分の大切な記憶を失って行く(対消滅の形)
//消せる記憶は選べるが、自分の消える記憶は選べない。消し去る記憶の重さに比例して、失っていく記憶も大きくなる。
//なお、記憶は消えてもそれらの出来事は覚えているし、知識はしっかりと残る。
//ただしそれらにまつわる感情や喜び、感想などが一切剥がれ落ちるため、焼きついた感情や目指すべき共感や夢などが壊れて行く。
//最終的にはその人間が歩んだ全てに対する情緒性が消滅し、論理的な理屈でしか動けない機械的な人間になる。
//なお、普通の闇のゲームで使っても消し去るつもりで使わなければそれほど記憶は消えない。
//リミッター解除などを組み合わせなければ普通に使えるし、闇のゲーム以外ならば問題もない。
//
//このワイゼル自身は市販(というか複製品?)に、呪詛をかけて能力を得た後天的な闇のカード。
//オリジナルの方はサイコ・デュエリストの人たちがもってると思われる(こんな能力はないだろうが)
//
//クロスしてくれる人たちへ
//以上の代価や使いづらい設定ですが、もしも参考になったり、或いはなにか質問したいことがあればお気軽にどうぞ。
//
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. ||/////l///| 之_::タ l/ ゞー' ハ/
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//クロノ使う人っているのかなぁ
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*基本データ
AA出典:クロノ・ハラオウン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
初出:「[[災厄を追う者/信念の賭博師VS追跡の論理術者>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2039.html]]」(作:[[ロジカル・サイコ ◆a1H0Q8OEqo]]) >>64スレ目
使用デッキ:【D・リアクター】
エースカード:パワー・ツール・ドラゴン&A・O・J カタストル&機皇帝ワイゼル∞
恩師グレアムの仇、[[邪魔大セブン(kskst)>邪魔大セブン]]を追って日本にやってきた駆け出し決闘者。
工学系の大学生でもあるが、現在休学している。
幾つか工学技術の特許も取っているのでそれほどお金には不自由していない(とらはシリーズだと天才技術者)
グレアムから預けられたはやての守護、奪われたキメラテック・オーバー・ドラゴンを取り戻すのが現在の行動目的である。
現在二種類の闇のカードを用いており、その代償に一部の記憶が劣化している。
*デッキ詳細
**【D・リアクター】
[[ロジカル・サイコ ◆a1H0Q8OEqo]]のリアルデッキだったりもする。
Dフォーマー系をメインに、機甲部隊の最前線にガンナードラゴンなどでリアクターシリーズを揃え、
ブラックボンバーやD・スコープンでシンクロ召喚で強力なモンスターを揃える。
リアクター系などは妨害とダメージソースとして使う。
装備魔法「巨大化」・「パワーツール D&C」などで強化して、一気にトドメを刺す構成。
まだ構成が甘いので大幅に変わる可能性もある。
参考:[[デッキ公開>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-3243.html]](劇場版ネタバレ有)
**比較的よく使われるカード
***モンスター
「パワー・ツール・ドラゴン(八神はやて九歳)」 「A・O・Jカタストル(スケィス)」
「大地の騎士ガイアナイト」「ゴヨウ・ガーディアン」
「カラクリ将軍無零(島津豊久)」「機皇帝 ワイゼル∞(奇械ポルシオン)」
「D・モバホン」「D・スコープン」
「ブラック・ボンバー」「可変機獣 ガンナードラゴン(メティス)」
「サモン・リアクター・AI(チンク)」
***魔法
「巨大化」「機甲部隊の最前線」「リミッター解除」「ジャンク・BOX」
***罠
「D・スクランブル」 「フェイク・エクスプロージョン・ペンタ」「パワー・フレーム」「リミット・リバース」
*召喚口上
**パワー・ツール・ドラゴン(八神はやて)
過去と未来の狭間を放浪し、
幾多の魔法と技術を収集し、
汝・夜天の王となれ! シンクロ召喚! 《パワーツール・ドラゴン》!
**ゴヨウ・ガーディアン(高町なのは九歳)
其は不屈の願い! 汝は慈愛の祈り!
罪深き悪に対するは処罰ではなく慈悲!
祈りのままに、来たれ!! シンクロ召喚! 《ゴヨウ・ガーディアン》!
**A・O・Jカタストル(死の恐怖・スケィス)
痛め、痛め、泣き叫べ!
刻め、刻め、切り刻め!
苦痛の絶叫と共に、死の恐怖を刻み込め!! シンクロ召喚! 《A・O・J カタストル》!
痛め、痛め、泣き叫べ!
刻め、刻め、切り刻め!
”苦痛の絶叫と共に、死の恐怖を刻み込め!!”
――《汝、その死を咀嚼せよ》――《A・O・J カタストル》
――冥府の深淵より這い出でよ――
A・O・J カタストル 蘇生!
**大地の騎士ガイアナイト(ゼスト・グランガイツ)
叫べ、無念の嘆きを!
吼えろ、己が信念を!!
汝、決して折れぬ放浪の騎士! シンクロ召喚!《大地の騎士ガイアナイト》!
**カラクリ将軍 無零(島津豊久)
進撃せよ
前進せよ
汝が血刀の果てを見出し、果てよ!
戦乱の世界を切り開け! カラクリ将軍 無零!!
*主要登場回
|タイトル|作者|対戦相手|備考|
|[[災厄を追う者/信念の賭博師VS追跡の論理術者>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2039.html]]&br()[[災厄を追う者/一つの始まりと一つの偽念>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2062.html]]|[[ロジカル・サイコ ◆a1H0Q8OEqo]]|[[カイジ]]|初登場|
|[[災厄を追う者/論理術者VS笑顔の黒魔道使い>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2096.html]]&br()[[デュエルパート>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2097.html]]&br()[[デュエル終了後>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2103.html]]|~|[[ゆの]]|[[デュエル部>二板高校]]クロス|
|災厄を追う者/修練の論理術者VS動かない古店主&br()[[前編ストーリーパート>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2148.html]]&br()[[前編デュエルパート>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2149.html]]&br()[[後編>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2179.html]]|~|[[森近霖之助]]|[[カード喫茶 竜宮]]クロス|
|[[災厄を追う者/追跡の論理術者VS策略の弦楽器使い>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2402.html]]|~|[[金糸雀(流星)]]||
|[[災厄を追う者/守護の保護者VS感染の転移識能者>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2604.html]]|~|[[白井黒子]]|[[デュエル喫茶>BLUE DRAGON/DUEL C A F E]]クロス|
|[[クロノが今のところ常連やれている理由>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2756.html]]|~|[[園崎魅音(おしるこ)]]|[[カードショップひぐらし]]クロス|
|[[災厄を追う者/絶叫せし魔鳥の供物>http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-2793.html]]|~|[[ブロン]]|[[やらない夫(流星)]]と&br()変則タッグデュエル|
ここから多少裏設定
クロノをクロスで使ってくれる奇特な人がいれば、編集で見ておいてもらえると助かるかも
//実際のところ、クロノ自身の≪魂の力≫(非精神力)は常人と比べて大して高くない。
//そのため、高いレベルの闇の障壁や闇のゲームだとカタストルで増幅された激痛や精神ダメージで普通に昏倒しかける。
//それを防ぐために幾つか非合法の薬物による錠剤を持ち歩き、必要に応じてそれを投与している。
//現在のところはそれほど大したことがないが、戦いを続けるうちにボロボロになっていくだろう。
//カタストルの副作用で、使用中は傷が広がっていくので増血剤などもよく使っている。
//ロイヤルナイツなどの善意の人が封印しようとすれば、積極的に傷つけることはないが抗うために戦うぐらいはします。
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//なお、何故ここまで自分の肉体を酷使し、自分の命を軽視するかというと幼い頃に失った父の存在に悲しむ母のため
//他人の不幸を止めることことが最重要内容であり、恩義ある師の復讐を願うはやての願望を叶えて、その悲しみを止めるためである
//そういった点ではFateの士郎に近い存在だが、正義などには拘っていない、ただの自分のあり方がそうだと歪に歪んでいるだけである
//工学技術で社会的に貢献しているのも、実際はそのためでもある
//そして、過去から現在までその事実に気づいていたのは師であるグレアムだけであり、他は誰も気づいていない
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//(闇のカードの代償について)
//・基本的なルールとして行える能力は等価交換であり、等しいリスクとメリットを受ける。
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//【A・O・J カタストル】の場合 『因果報復』
//闇のゲームで精霊を殺す=傷つけられる対価として、闇のゲームで自分が受けるダメージが増幅される。
//召喚中は負っていた傷が強制的に開き、激痛が増幅され、より凄惨なダメージを受け続ける。
//精霊のカードに対して効果破壊を行った場合、相手に著しい衰弱(弱ければ半ば崩壊する)ダメージを与える。
//戦闘破壊した場合は、ダメージに見合った損壊ダメージを与える(手足がもげるなど)
//副産物として相手の闇のゲームに勝利した場合、一時的に障壁を支配する(逃亡防止)
//さらに不利益な罰ゲームの変更(同様のリスクを与えられるように改竄する)
//因果応報を体現するような能力を保有している。
//なお、使用者はあくまでも同様のリスクを背負わなければいけないため与えられるダメージの苦痛などを喜びに変えてはいけない。
//自分を傷つける苦痛・罰則にも似たダメージを原動力にして、相手に与えるためである。
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//【機皇帝ワイゼル∞】の場合 『悪なる右手』
//このカードでトドメを刺した相手の現在(記憶、過去からの経験など)を奪い取れる(厳密には記憶を得られるわけではない)
//対価は消去する記憶などに相対する自分の記憶。
//相手の嬉しい記憶などには自分の悲しかった記憶を失い
//相手の悲しい記憶などには自分の大切な記憶を失って行く(対消滅の形)
//消せる記憶は選べるが、自分の消える記憶は選べない。消し去る記憶の重さに比例して、失っていく記憶も大きくなる。
//なお、記憶は消えてもそれらの出来事は覚えているし、知識はしっかりと残る。
//ただしそれらにまつわる感情や喜び、感想などが一切剥がれ落ちるため、焼きついた感情や目指すべき共感や夢などが壊れて行く。
//最終的にはその人間が歩んだ全てに対する情緒性が消滅し、論理的な理屈でしか動けない機械的な人間になる。
//なお、普通の闇のゲームで使っても消し去るつもりで使わなければそれほど記憶は消えない。
//リミッター解除などを組み合わせなければ普通に使えるし、闇のゲーム以外ならば問題もない。
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//このワイゼル自身は市販(というか複製品?)に、呪詛をかけて能力を得た後天的な闇のカード。
//オリジナルの方はサイコ・デュエリストの人たちがもってると思われる(こんな能力はないだろうが)
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//クロスしてくれる人たちへ
//以上の代価や使いづらい設定ですが、もしも参考になったり、或いはなにか質問したいことがあればお気軽にどうぞ。
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