Q:ターン内での行動の流れはどうなっているの?
A:まず最初にキャラクターとのコミュを3回行います。
コミュが終わると、次は選択行動に移ります。
オリカ作成・カード購入・デッキ編集・修行・賭場・ダンジョンアタックから選択してください。
全ての行動を1度ずつ選択できますが、ダンジョンアタックが選択された場合はそのターンは他の行動は選択できなくなります。
Q:コミュ対象は自由に選択できるの?
A:はい。ただし、まだ精霊化していないオリカは選択できません。
カテゴリでまとめられているオリカとコミュする場合はそのカテゴリを指定していただきます。カテゴリ内のどのキャラとのコミュとなるかは分かりません。
Q:オリカ制作って?
A:決闘力を消費して、このWikiに載っているオリカ案のカードを入手する事ができます。
オリカ案は誰でも追加する事ができます。ただし、強力すぎるカードは購入前に調整が入ります。
カテゴリでまとめられているカードのうちの1枚をシングルで入手するということはできません。
Q:オリカの精霊化って?
A:やる夫は「アニマの玉」というアイテムを所持しています。
やる夫が賭場以外の場所で決闘力を獲得する度に、このアイテムにポイントが貯まります。
このポイントを消費することで、所持しているオリカを1枚、精霊化することができます。
必要なポイントは現在不明です。
Q:カード購入って?
A:DPを消費してパックを購入できます。購入可能なパックはダンジョンを攻略していくと増えます。
1パック5枚入り120DPです。現在TF6の以下のパックが購入可能です。
「武装最前線」「プレーンフレーバー」「ベーシックフレーバー」「グランドマスター御用達」
「ノービスモンスター」「スタンダードモンスター」「エキスパートモンスター」
「ノービス魔法」「スタンダード魔法」「エキスパート魔法」
「ノービス罠」「スタンダード罠」「エキスパート罠」
「獣性の証明」「 飛び出せビオトープ」「水際フェノメノン」「スーパーハイインパクト」
「メルティングポイント」「響きあうハーモニー」
「しっかりカギをかけまショウ」「ルール・ザ・ワールド」「スペシャルブレークダウン」
「バーニング許可局」「カラフルキャラクター」「思い出の英雄譚」
「未来を照らす絆」「実力行使ハードウェア」
また、OCGから以下のパックが購入可能です。
「デュエリストパック神代兄妹編」
「ABYSS RISING」「暗黒の眷属」「GOLASERIES」
「RETURN OF THE DUELIST」「SHADOW SPECTERS」
「デュエリストパック-遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド-」
「LEGACY OF THE VALIANT」
Q:デッキ編集って?
A:精霊ヒロインのデッキをオリカやパックで入手したカードで強化できます。
オリカは同名カードは1枚まで、メインデッキに合計20枚、エクストラデッキに7枚まで採用できます。
また、オリカは複数のデッキで使い回しできますが、パックで入手したカードは使い回しできません。所持枚数に注意しましょう。
精霊ヒロインが元々持っていたカードを他のヒロインのデッキに使用することはできません。
Q:修行って?
A:精霊ヒロインの元々のデッキと対戦します。
勝てば経験値・決闘力が手に入ります。また、その時使用していたデッキのキャラの交流ポイントも上がるようです。(要確認)
使用できるデッキは対戦相手以外の精霊ヒロインの元々デッキか、このWikiのデュエリスト・デッキ案に載っているデッキの内、調整が終わったサンプルデッキです。
よって現在使用可能なデッキは
「やんねえ香の元々のデッキ」「ルイズの元々のデッキ」「珠姫の元々のデッキ」「ななこの元々のデッキ」
「Cookie Clickerサンプルデッキ」「未来サンプルデッキ」「闇の書サンプルデッキ」
「NINJAサンプルデッキ」「企業戦士サンプルデッキ」「騒霊サンプルデッキ」
「ウォリアーサンプルデッキ」「紅魔館サンプルデッキ」「バトルネットワークサンプルデッキ」
となります。
Q:賭場って?
A:DP1000を賭けてポーカーかブラックジャックを行います。
勝利すればそのDP1000が決闘力500と交換されます。また、ダブルアップに挑戦することもできます。
引き分けの場合はDP1000は手元に残ります。
ブラックジャックの場合、こちらがバストでもディーラー側がバストすれば引き分けになります。
Q:ダンジョンアタックって?
A:闇の精霊のアジトに殴り込みです。同行する精霊ヒロインを1人選択してください。
ボス戦ではそのヒロインのデッキを使用します。また、ヒロインによって異なるパートナースキルを持っています。
ダンジョン探索は安価で1桁の数字を求め、トリップに隠した数字と加算し、下1桁で結果を判定します。
結果の一覧は以下の通りです。
1:決闘力+100 4:DP+200 7:エンカウント弱
2:決闘力+200 5:DP+400 8:エンカウント中
3:決闘力+300 6:DP+600 9:エンカウント強
0:決闘力+300&DP+600
この判定を5回繰り返します。5回の判定が終わると、ダンジョンのボスとのデュエルが開始されます。
また、判定を行わずに途中でダンジョンから撤退することも可能です。その場合、そのダンジョンで取得した決闘力とDPは半分没収されます。
ダンジョンを3回攻略するごとに1つ、購入可能なパックが増えます。
Q:ダンジョンのエンカウントって?
A:敵と戦闘を行います。デュエルではありません、実戦です。
アタック(A)・ガード(G)・ブレイク(B)の3つの手でジャンケンを行います。
強弱関係は A<G<B<A (弱<強)となります。
やる夫と敵はそれぞれ「AGBAGB」のように6連続で行動を指定し、互いの手を比較します。
ジャンケンで勝った方は自身の攻撃力分のダメージを相手に与えます。
AまたはBで引き分けの場合は、双方にダメージが発生します。
また、3連続で攻撃に成功した場合は、追加攻撃が発生します。
これをどちらかのライフが0になるまで繰り返します。
こちらのライフが0になった場合、ダンジョンから追い出され、そのダンジョンアタックで得た決闘力とDPは全て没収されます。
戦闘に勝利した場合、決闘力・DP・経験値が手に入ります。
Q:ダンジョンでのボス戦って?
A:デュエルだ。デュエルあるのみ。
勝利した場合、決闘力・DPが手に入ったりパックが解放されたりします。
負けた場合はそのダンジョンアタックで得た決闘力とDPが没収されます。
次回ダンジョンアタック時は道中を省略してボスへのリベンジから始めることもできます。
最終更新:2013年12月26日 16:07